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2024-03-07 20:18:16

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GFF 和 OGS 这两种触摸屏谁更好? - 知乎

GFF 和 OGS 这两种触摸屏谁更好? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册手机触摸屏触摸操作OGSGFF 和 OGS 这两种触摸屏谁更好?现在手机GFF和OGS 这两种触摸屏谁更好?优缺点分别是什么?显示全部 ​关注者180被浏览109,103关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​11 个回答默认排序金星的高达​厦门亚氪瑞德电子科技有限公司 销售经理​ 关注我来科普!!!买买买!————————————————————昏割线————————————————根据触控线路位于touch panel整体叠构中所处位置来区分(还有些奇奇怪怪的就不划入其中了):1、触控感应线路制作在 CG(cover glass) 上;a、OGS,One Glass Solution,即单片玻璃制程,其工艺流程是:大片玻璃→化学强化(使用强碱对玻璃中的Na原子只换成Ka原子,使玻璃结构饱满)→黄光制程(制作触控线路)→切割(此流程会产生很多锯齿边角)→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→贴OCA(光学压感胶)→贴LCM(LCD module 液晶显示模组)→完成。(CG破裂即触控失灵)优点:制程简单,产能大,成本低,光学效果好,良率高,较之G+G(Cover glass + Sensor glass)的结构薄了很多,灵敏度高!!!!缺点:强度低,而且由于强度问题一般不会低于0.7mm。产品很多补墨啦崩边啥的很容易砸坏的呵呵。b、TOL(STOL),Touch On lens,其工艺流程较之OGS是先切割后强化然后做触控,其他一样:大片玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→黄光制程(制作触控线路)→贴OCA→贴LCM→完成。(CG破裂即触控失灵)优点:强度高,可信赖性高,产能低,能比OGS更薄,灵敏度高!!!!缺点:成本高,只能面向高端手机市场。c、GF( or GFF),Glass+Film(or Glass + Film + Film),sensor做在透明可绕性基材上,再将基材贴在CG上。做出来的东西更类似于oncell:(此处GF为我司酷炫的TOL II)大片玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→ 盖板玻璃Film黄光制程or镭射(制作触控线路在PET材质上)→film sensor盖板玻璃+胶+film sensor→贴OCA→贴LCM→完成。(CG破裂可能引起触控全部或部分失灵,可能性较低)GF优点:光学效果比GFF好很多(不及TOL与OGS),边框可做的更窄,相比TOL的Cover Glass强度更高的(由于不是使用Cover Glass作为基底制作线路,玻璃的强度不受到黄光制程中化学试剂的影响,强度更高),sensor制作和贴合出问题可以进行返工(玻璃不必报废)节约成本。GF缺点:相比TOL工序增加(增加道工序,良率就会相应减少)导致成本并不比TOL低多少(利益相关不便多说)GFF优点:老技术,良率高,成本较低(PET film),盖板强度高。GFF缺点(多了):触控敏感度没有GF高,且信赖性比GF更差,更别说OGS/TOL,光学效果比GF差了很多,较厚可以明显看到屏幕表面到LCM之间有间隔,边缘有明显的褶皱。2、G+G(cover glass+sensor glass),即触控感应线路制作在专门的单层玻璃上,触控sensor工艺流程和OGS类似,但贴LCD前先要把Sensor glass贴在Cover glass上(强度和GF的玻璃一样):大片CG玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→CG。大片Sensor玻璃→黄光制程(制作触控线路在玻璃上)→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→贴OCA→贴CG→贴OCA→贴LCM→完成。(CG破裂不影响功能,sensor glass破裂影响功能)优点:强度高,光学性能较好,灵敏度高!!!缺点:成本较高,较厚!真的厚!(PS:吃力不讨好的结构,手机上已经很少使用了。。不过水果七或许是它的新生3、触控感应线路制作在 LCD上(incell or oncell),制程:大片CG玻璃→切割→正反面贴膜→强酸腐蚀边缘锯齿→化学强化→贴OCA→贴LCM→ok!(简单!粗暴!)(CG破裂基本不影响功能,但若LCD破裂(即使CG不破裂)功能亦会失灵)优点:薄,强度高,光学效果好,缩减制造流程。缺点:LCM产能低(不好买),LCM强度低,LCM生产工艺难,触控干扰大→尺寸做不了太大。PS:油墨上由于材质不同,制程方式不一,为了减少干(shi)扰(jian),这里就不多说了。本来想简单说说结果码了一堆,其中的比较基本为个人看法 (如光学效果好坏等),说明原理就扯不完了。码的比较快,出错和遗漏还请指出,以上。————————————————————昏割线————————————————由于现有的基本都是全贴合工艺,CG与LCD之间会用压感胶进行贴合。如果换屏幕,不可能只换LCD or CG ,都是直接换屏幕总成(CG+LCD贴合后的成品,大概手机总价的三分一吧。。。)。所以。。。。。大家还是尽量别砸。。。量别砸。。。别砸。。。砸。。。砸。。。砸。。。砸干嘛不砸!。。。MX4屏幕就有两种既有OGS,也有GF(大法旗舰是TOL!索尼大法好!索尼大法好!买买买!!!Z5!买买买!)昏割线~~~~~~~2016.10好啦,OGS基本没有啥价值了,现在是LCD屏幕GFF和incell的时代了,OLED oncell也差不多要成为主流啦~~~-------------昏割线( ˘•ω•˘ ) 2017.1.17就如此前所预期的 该来的总会来 incell 来了,OLED 也来了(›´ω`‹ )-------------昏割线( ˘•ω•˘ ) 2018.11目前手机产业上是OLED(GF+OLED与G+oncell OLED)和LCD(GF+LCD与G+incell LCD)两种显示器各对应两种技术各分天下了。不过这也是固然的结局,随着材料技术的提升,薄膜技术和OLED时代的到来导致LCD的相关技术不再具有价格、性能、工艺制程优势,尤其是GFF和OGS基本成为过去。大家好聚好散编辑于 2018-12-01 04:01​赞同 98​​73 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户我将从成本分析、制程分析、用户体验三个方面来回答楼主的问题。GFF的触摸屏从字面上翻译过来,就是一层玻璃cover,两层film构成的触摸屏。其中,玻璃cover作为整个手机的coverlens,从外部保护设备,而两层film是作为ITOsensor来实现触控的。OGS是将手机的ITOsensor直接和coverlens整合到一起,一个玻璃就完成了所有的设计。所以从成本分析上,我个人认为少了两层ITO film,OGS的物料成本会略低于GF,但ITO-film的成本也不贵,我暂且认为这两种触摸方式的物料成本相当。-----------------------------------------------------------------------------虽然GFF形式的触摸屏比OGS多了两层膜,但制程相对来说还是比较简单的,一张膜上制作ITO作为触摸的Rx,另一张膜制作ITO作为触摸的Tx,然后用OC胶将两层膜与显示单元全贴合,最后再做coverlens的全贴合就好了。但是OGS的制程就相对复杂很多了,首先,OGS是一个touch sensor集成在coverlens上的工艺,所以在coverlens的背面生长ITO是首要的问题,(GFF则不存在自己生长ITO的环节,因为GFF方式中的film多为PET,在采购时可以直接购买带ITO的PET作为film,所以省去了自己对ITO的生长过程)这时候的难题就出现了,为了节约制造成本,手机的制造都是先在一大片玻璃上制备,然后再切成小的。但是OGS的触摸方式给大规模生产提出了难题——到底是先大面积制备,再切成小的,还是先切小的,再制备?因为OGS是在coverlens上制备的,coverlens对强度的要求很高,所以如果先对coverlens做足够的强化,再生长ITO,就会出现最后切不下来的状况(你丫太狠了,我干不动你!)而如果我们先把coverlens切成小的,再去强化,再生长ITO,就会发现这生产周期太长了!在一大片玻璃上生长省钱,还是分别在小玻璃上生长省钱?答案显然是前者。所以OGS在制程上是一个非常尴尬的事情,而且,ITO生长需要高温,而过高的温度,也会影响已经强化了的coverlens。所以OGS制程中,coverlens往往需要二强,这就给制程增添了复杂性。没办法呀,谁叫你和coverlens走这么近呢?对于大规模生产touch来说,还是必须遵循先大再小的思路,所以在OGS制程中,首先是对coverlens的化学强化(但是别弄太强,否则切不动呀),随后在coverlens背面制作ITO,随后切成小片子,再做二次强化。固然OGS制程做了两次强化,但也仅仅只能在coverlens的表面做强化,边缘和带有ITO的内表面就无法强化了,所以OGS coverlens玻璃的强度要比一般的coverlens弱很多。但对于手机面板制造厂商来说,OGS这一块由于他的高度集成性,可以把这一个技术环节外包给其他公司,自己生产显示单元,然后再采购OGS的模组,买来之后做一次OC贴合就完事了。而GFF由于集成度不高,所以必须在面板制造厂的车间内逐步制作,而且需要三次OC贴合,这在良率上会出现一些问题,需要提高自己生产车间的技术水平。-----------------------------------------------在用户体验上,GFF的触摸方式比OGS要多两层膜,所以在设备厚度上,OGS的手机有明显的优势,这也是为什么很多厂商喜爱OGS这一事物的原因——薄呀!薄,我就能去客户那里忽悠呀!但是如我上述的分析,OGS手机的强度比GFF和其他形式的触摸屏手机要弱很多,注意,是弱很多,而不是弱一点点,弱的太多了。。如果传统的coverlens的强度以1000来计算的话,OGS的强度最多只有800左右。所以,OGS触摸屏的手机一摔就坏的问题也就不言而喻了。去各大手机论坛看看吧,那些被吐槽一摔就碎屏的手机,99%都是OGS的东西,现在知道为啥国外的手机品牌很少用OGS了吧?——行业指标都过不去呀!反观国内,魅族等厂商还是热衷OGS,一个是便宜,一个是薄,这都是忽悠消费者的利剑啊!特别是MX3,几乎被吐槽死了,不知道黄大仙能否在MX4里技术使用这一牛逼的技术。我不是魅黑,你可以喜欢flyme的设计,也可以喜欢黄大仙的用心,但我作为一个消费者,我tm得保证我的东西能用的时间长一点,所以,我坚决不会买OGS的任何东西,还是会优选一些oncell、 in cell和一些外挂式的触摸屏。散会吧。编辑于 2014-08-20 15:40​赞同 40​​21 条评论​分享​收藏​喜欢

一个有国际范的围棋对弈平台:OGS - 知乎

一个有国际范的围棋对弈平台:OGS - 知乎切换模式写文章登录/注册一个有国际范的围棋对弈平台:OGS会心一、简介OGS(online-go.com)是一个国际性的围棋对弈平台。在这里您可以与来自全球各地的棋手下棋,包括中国、日本、韩国、欧洲、北美以及广大的发展中国家。OGS 支持全世界各种各样的围棋规则,包括中国、日本、韩国、应氏、AGA、新西兰等,在中国规则中支持严格禁止全局同形再现。您也可以调整对局用时,支持短时间对局(每手棋约 10 秒的快棋和每手棋约 30 秒的正常速度),也支持长时间对局(每手棋约 1 天的非即时对局)。更加具体地,您可以调整时间控制的方式,可以选择读秒制、加秒制、包干用时制、定时限步制、每手限时制等。您还可以自由地设置棋盘尺寸,从 5x5 到 25x25,从正方形到长方形。不过积分对局只能在 9x9、13x13、19x19 的棋盘中进行。您还可以加入联棋,与来自各地的棋友并肩作战。这里还有锦标赛和天梯赛,您可以争夺各种奖杯。二、对局OGS 提供各种水平的 AI,从 35k 到 9d。您可以自由地与它们对局,并自由地调整让子和贴目。在对局中,您可以礼貌地与对手聊天。对局结束后,可以添加和分享变化图。您可以禁止对局中的形势判断。即使打开形势判断,也不会提供准确的点目。这是为了提高棋手的形势判断能力。在对局结束后,在任意局面下点击“形势判断”,可以提供可视化的 AI 的精确判断信息,黑白双方的控制区域一目了然。对局结束后,有 AI 生成的胜率曲线,并免费提供三手棋的最优变化图。如果您是付费用户,可以生成每手棋的最优变化图。三、等级和等级分OGS 不支持设置等级,新加入的棋手拥有临时等级,不能参加一部分锦标赛。但是只要您进行少量对局,系统会自动为您评估等级,很快就可以拥有正式等级。OGS 的等级比野狐围棋的等级略硬一些,详细对照表见链接。OGS 会详细记录您的等级分变化,并用可视化图表的方式展示出来。四、围棋学习资源OGS 提供围棋入门教程、死活题和定式。可供棋手学习和参考。围棋入门死活题定式五、注册首先,前往以下网页注册。您可以在右上角将语言设置成中文。然后,点击上方的“下棋”,与棋手进行匹配对弈吧。祝您对局愉快!您可以前往以下网页,调整您的设置。包括语言、落子方式(单击落子、双击落子、提交落子按钮)、声音等等。六、缺点个人在意的缺点有两个。首先,OGS 的服务器在国外,有时连接速度较慢,但基本不影响对局。其次,高段位棋手较少。如果您是野狐 5d 及以上棋手,可能不容易匹配到对手。编辑于 2023-04-11 18:59・IP 属地北京围棋围棋学习围棋软件​赞同 3​​6 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

全贴合技术(In Cell /On Cell /OGS/TOL) - 知乎

全贴合技术(In Cell /On Cell /OGS/TOL) - 知乎切换模式写文章登录/注册全贴合技术(In Cell /On Cell /OGS/TOL)双宇智能专业制造贴合机、除泡机厂家,销售手机维修设备要彻底了解In-Cell/On-Cell/OGS等等屏幕,就得先知道屏幕的基本结构组成。从上到下,屏幕的基本结构分为三层,保护玻璃,触控层,显示面板。  保护玻璃没什么好说的,康宁大猩猩玻璃就是。触控层的话,就是由ITO触控薄膜和ITO玻璃基板组成。显示面板可细分的程度高,这里只大致排列下:从上到下,分别是上玻璃基板,液晶层,下玻璃基板。最后,还需要指出的是,保护玻璃/触控层与显示面板之间,一般贴合技术会形成一层空气,如果采用全贴合技术去除这层空气,屏幕反光会大大减少,点亮屏幕时就显得更为通透,熄屏时更加黑沉,没有灰白的观感。  传统的G/G、 GFF屏幕,都是标准的保护玻璃+触控层+显示面板层的结构,不同之处在于触控层。G/G屏幕的触控层是由1层ITO玻璃基板+1层ITO触控薄膜组成,GFF屏幕的触控层则有2层ITO玻璃基板+2层ITO触控薄膜(ITO:X和ITO:Y)。显然,G/G屏幕更薄一些。 各厂家标榜的OGS屏幕、InCell/OnCell屏幕,为何值得拿出来吹嘘,是因为它们都是保护玻璃层+显示面板层的结构,少了一层触控层,更加轻薄。那中间的触控层哪去了呢?这正好是区分InCell/OnCell屏幕和OGS屏幕的关键。InCell/OnCell屏幕是将触控层和显示面板整合在了一起,OGS屏幕是将保护玻璃层和触控层整合在了一起。为了争夺产业话语权,触控模块厂商力推OGS,而显示面板厂商则力推In- Cell/On-Cell。OGS和TOL区别OGS和TOL都属于将保护层和触控层整合在一起的全贴合技术,但是在制造工艺流程上有所区别,如下图所示:两者区别在于制造工艺流程有所不同,主要是触控层什么时候添加到保护层的区别。为了提升生产效率,OGS是先对整块玻璃基板使用化学药水进行强化处理,接着安装触控层,切成小块后,屏幕边缘容易出现裂化或者边崩的现象,对于整块玻璃强度来说是一种比较大的下降,所以生产商会对其进行二次强化。而TOL则是先将一整块玻璃基板切成小块后逐块进行强化,再逐块安装触控层。由于是逐块强化,而且每块玻璃只需要强化一次,所以单片玻璃强度比较高,跌落时不容易碎裂,同时对于工艺精度也要求特别高,从而导致成本相比OGS略高。In-CellIn-Cell作为今天介绍五种全贴合技术中工艺难度最高的一种,主要在于其将触控层和显示层融合在一起,这是为了让整块屏幕整体厚度进一步下降,变得更加轻薄,由于空气层进一步减少,OCA只需要出现一次,用于粘贴保护玻璃和“触控-显示层”这两层结构。简而言之,In-Cell通过在显示层加入了单独的触控IC来保证触控功能正常运作。On-Cell要解释清楚On-Cell技术,我们需要将显示层结构简单介绍一下。On-Cell和In-Cell区别LCD显示层结构比较复杂,我们简单看作只有偏光/偏振光片、滤光层、液晶层和发光晶体管四层机构,而On-Cell和In-Cell最大区别在于上图显示的触控单元/模块究竟是在“CF(滤光层)”的上面还是下面,像On-Cell这种设计,触控层放在了显示层四层结构中比较靠上的位置,它与液晶像素之间还有一层彩色滤光片基板阻隔,并不像In-Cell技术那样,将触控单元内嵌到液晶层之中。三种全贴合技术中,In-Cell相对要好一点,但也是技术最复杂的一个,并且良品率低;其次是On Cell,虽然相比In Cell技术难度降低不少,但在色颜方面却存在不均问题,如果这一问题不被解决,在未来或许会被In-Cell所代替。而最后也是目前被广泛应用最主流的OGS屏幕,相对前两者,虽然在工艺以及效果方面,存在一定差距,但在技术方面OGS要更加成熟以及拥有更低的制作成本,而这也正是被广大厂商所推广的主要原因。发布于 2022-02-14 10:07贴合机​赞同 22​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

屏:全贴合工艺之GFF、OGS、Oncell、Incell - 知乎

屏:全贴合工艺之GFF、OGS、Oncell、Incell - 知乎首发于智能家居硬件切换模式写文章登录/注册屏:全贴合工艺之GFF、OGS、Oncell、Incell硬件大熊触控屏的贴合工艺分为:框贴、零贴合、全贴合。随着超薄、超窄边框等高清显示屏的大面积推广,全贴合工艺已然成为高阶手机、平板产品最佳的贴合解决方案。关于框贴、零贴合、全贴合,可以查看上一篇文章:《屏:框贴、0贴合、全贴合》在全贴合技术中,根据触控线路位于整体堆叠结构中所处位置的不同又可以分为GFF、OGS、Oncell、Incell。GFF将触控sensor做在透明可绕性基材上,再将其贴在CG(Cover Glass,盖板玻璃)上。简单地说,该全贴合工艺把非全贴合工艺中间玻璃基板触控层改为薄膜基板,然后在薄膜基板上下两面涂上导电涂层(IOT Film,氧化铟锡薄膜),降低了厚度。工艺流程:大片玻璃-->切割-->正反面贴膜-->强酸腐蚀边缘锯齿-->化学强化-->盖板玻璃Flim黄光制程/雷射(制作触控线路在PET材质上)-->film sensor盖板玻璃+胶+filmsensor -->贴OCA(光学胶)-->贴LCM-->完成OGSOGS工艺直接将触控sensor做到盖板玻璃上,整体厚度较薄,触摸灵敏度高,光学效果好。但由于工艺流程中大片玻璃在制作触控线路之后要进行切割,切割流程会产生很多锯齿边角,产品可能存在崩边问题,因此强度低。工艺流程:大片玻璃-->化学强化(使玻璃结构饱满)-->黄光制程(制作触控线路)-->切割-->正反面贴膜-->强酸腐蚀边缘锯齿-->化学强化-->贴OCA-->贴LCMOncell将触控Sensor嵌入到显示屏的偏光片和滤光片之间。Incell将触控Sensor嵌入到显示屏的液晶显示层之中。工艺异同严格上来讲,GFF全贴合并不是真正的全贴合技术,真正的全贴合技术是把中间层的触控层向上或者向下融合,而GFF使用光学胶将ITO Film触控层向上进行贴合,比非全贴合先进,但其实并不是严格上的“融合”。真正的全贴合技术如OGS触控单元向上和保护层融合;如Oncell、Incell触控单元向下和LCM进行融合。基于流程上的整合,触控面板厂商主推GFF、OGS技术;而显示面板厂商则主推Oncell、Incell技术。由于篇幅有限,全贴合工艺中还有GF、GG、OTL工艺,这三种工艺我们在下一篇文章中结合本文阐述的GFF、OGS、Oncell/Incell工艺做比较、解读。推荐阅读:面板显示技术:LCD与OLED屏:框贴、0贴合、全贴合硬件大熊原创合集(2022/06更新)发布于 2022-07-31 17:43智慧屏MixPad超级智能开关智能开关​赞同 20​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录智能家居硬件深入浅出智能家居硬

超级机器人大战OGS_百度百科

人大战OGS_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心超级机器人大战OGS播报讨论上传视频日本策略角色扮演类游戏收藏查看我的收藏0有用+10本作是超级机器人大战原创世纪(OG)系列作品之一,是以GBA版《超级机器人大战OG》和《超级机器人大战OG2》为蓝本基础制作的,画面进行重置,加入语音以及部分新的剧情。此外还追加了《OG2.5》的后续剧情。本作的宣传口号为「すべての戦いは、ここから始まる。」。中文名超级机器人大战OGORIGINAL GENERATIONS原版名称スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS游戏类型SRPG原作品河野さち子游戏平台PS2所属系列超级机器人大战开发商Banpresto发行公司Banpresto发行日期2007年6月28日(通常版)2008年8月7日(Best版)制作人寺田贵信玩家人数1 人游戏画面3D主要角色南部响介,伊达隆盛目录1参战作品2详细评测▪新的剧情▪画面进化▪新颖创意▪不足之处▪未来展望3游戏评测参战作品播报编辑(注:本作为BANPRESTO原创系列剧情集合,严格来讲并不存在参战作品这种说法。)人物和机体出自以下作品,☆为本作初登场。DC战争系列/魔装机神系列第2次超级机器人大战第3次超级机器人大战第4次超级机器人大战超级机器人大战F超级机器人大战F完结篇阿尔法系列超级机器人大战α超级机器人大战α外传第2次超级机器人大战α☆第3次超级机器人大战α 终焉的银河COMPACT系列超级机器人大战COMPACT2超级机器人大战IMPACT☆超级机器人大战COMPACT3任天堂携带机系列超级机器人大战A☆超级机器人大战R其他超级机器人大战系列游戏作品☆超级机器人大战Scramble Commander新超级机器人大战超级机器人大战媒体作品☆超级机器人大战OG:Divine Wars超级机器人大战以外作品☆ザ・グレイトバトルシリーズヒーロー戦记 プロジェクト オリュンポススーパーロボットスピリッツ详细评测播报编辑新的剧情在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。无论你是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢?画面进化玩过GBA版的《机战OG》的玩家应该更能感受到画面上极大进化这点。在这个3D横行的年代里,制作厂商一个稍微多些锯齿的贴图都被玩家骂得体无原肤。但Banpresto的机战系列却一直以来坚持2D的制作风格,无论其他地方怎么3D化,战斗画面一定要2D。正是这种2D画面才能体现出机战的热血,所以Banpresto在这上面都化了很大的功夫。机体比起上一作《第三次机战α》的可动性更加强,而且运用了全屏角色特写和以前从来未有过的捕捉镜头,使得动作看上去动感十足,绝招当然很华丽,但类似巴尔干炮的小武器的表现也是相当抢眼。相对于GBA来说这进化更大,就算你玩过无数遍GBA上的《机战OG》,也一定要再次重温,除了画面上的究极进化外,加入了语音、新增的合流系统。重新整合的剧情,还有隐藏的OG2.5等都是值得重玩本作的原因。新颖创意系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。不足之处首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了,作为玩家的我也是这样希望的。最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。未来展望在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。不过我相信Banpresto,下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。游戏评测播报编辑该作的系统相对PS2上,其他几作要复杂一点。新加入的特殊弹开发,战场上的合流、以及《OG》系列独有的武器装备,在整备画面要稍微花掉点时间。(游民星空评 [1])新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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有没有什么好的围棋对弈平台? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册围棋有没有什么好的围棋对弈平台?关注者99被浏览611,658关注问题​写回答​邀请回答​好问题 11​添加评论​分享​16 个回答默认排序围棋陶老师的小屋混迹职业棋坛十年,2012年开始从事围棋普及教学,从10K+到9D都带过​ 关注我认为棋艺的修炼,对局+复盘是最核心的内容,对弈平台某种程度来说算是刚需。有些“新入行”的棋友与棋童家长可能对各平台不甚了解,在此简介一番。我把围棋对弈平台分为以下三类:主打对弈的开放平台,如——野狐围棋、弈城围棋、腾讯围棋、弈客围棋、新浪围棋等主打对弈的收费平台,基本都是少儿对弈平台,如——野狐少儿围棋、99围棋、新博少儿围棋、弈客少儿围棋、佳弈围棋等对弈为辅助功能的平台,如星阵与101围棋网也有对弈功能,都不是它们的主菜先说开放平台。中文线上对弈平台起始于上世纪九十年代末。早期一般是综合性的棋牌游戏平台(如联众、边锋等),本世纪初兴起了一批独立平台,比较有名的如清风围棋,后来比较火的有TOM、弈城、新浪围棋、棋魂等,野狐、弈客都属于后起之秀。开放平台由于不收费,是成人爱好者的首选,在整个围棋圈影响力也较大。像野狐跟弈城都有人气对局奖金活动,吸引知名棋手对局。棋童家长要注意的是,这类平台的段级位水准普遍比少儿平台强不少,99围棋3段去注册个野狐3段,基本要被吊锤了。就算如此,我还是建议使用少儿平台的小棋手在有段位水平后转到开放平台上,接触不同风格的对手(有很多自学的成人爱好者,下法与兴趣班小朋友明显不同)对棋艺进步大有裨益。当然,开始级别可以注册低一点,赢得稍微多些更容易有兴趣。少儿对弈平台是随着围棋培训市场发展而兴起的,因为我的学员一直都用开放平台,只在网课时用过“99围棋”(随机构),对少儿平台没有全面了解。少儿平台的主力用户是在机构学棋的启蒙-级位小棋童,他们基本是跟着机构使用指定的平台。少儿平台账号需要买会员卡才能激活登录,发展模式是直接对接机构的,部分平台都没有“散客”渠道。不过要真是初学用户,特别现在幼儿园小朋友才是启蒙学棋的主力,直接使用野狐或弈城这类开放平台未必合适(像“押分”这类功能,显然也不是给小孩子准备的)。TOB模式使用户没多少“自主性”,我还没见过有对各主流少儿平台做横向评测的文章,确实也没什么意义。我感觉像对局这种基本功能,所有平台都大差不差,对于机构更看重的是管理功能,当然还有价格。还有一类是比较大的网训机构,会有自行研发的教学客户端,像爱棋道、有道纵横、聂卫平围棋道场,都有自己的平台。这类平台有对局功能,主要还是课程教学为主。拓展阅读——最后就是像101围棋网、星阵围棋这类,对弈是属于“辅助功能”的网站。另有人机对弈闯关,也算是Ai出现后的新训练方式。发布于 2023-09-19 13:09​赞同 15​​10 条评论​分享​收藏​喜欢收起​0x51​ 关注OGS:一个国际性的围棋对弈网站:online-go.com有着各种各样的功能,不仅能与人对弈,还可以与顶级围棋AI过招主界面聊天室可以与世界各国的爱好者下棋(真的是世界各国,起码得有几十上百个国家)。由于是一个国际性的平台,所以它支持各种各样的围棋规则,也可以自己设定贴目,让子,即时或非即时(一天下一步那种)等。可以选择不同点围棋规则对弈可以快速匹配或者自己创建房间、进入别人创建的房间,因此在接受或创建对局时一定要注意规则,让子,贴目等各方面信息。对局室可以尝试着跟对手打个招呼什么的,说不定碰上个话痨还能聊起来……(不过得用英语)除了与人对弈,还可以选择与AI下棋,网站上提供了从25级到9段各种水平的AI各种棋力的围棋AI可以根据自己的水平来选择AI,调整让子和贴目。有些AI只支持私密对局或者rank积分对局,可以根据提示进行修改。另外需要注意的是,这些AI都在不断地进行更新和维护,所以不时地部分AI不处于列表之中,部分AI同时对弈人数也有所限制,如果出现这种情况那只能暂时换一个AI。无论跟人下还是跟AI下,对局结束后都会生成全局的胜率曲线,以及胜率变化较大几手棋的变化图。如果要生成全局详细的复盘信息好像需要对网站进行捐助……穷,没试过。这个网站还有一大优点是它会详细记录你所辖的每一盘棋,并用可视化方式将数据用图表等方式展示出来。个人档案历史对局可以看出还是很详细的。。。并且有着严格的积分排名等级系统,你可以通过赢得对局获取积分、挑战排行榜上的人来提升自己的排名。阶梯赛天梯想要获得一个感觉应该不是很难,毕竟有那么多国际棋手。(中国围棋水平无论精度还是厚度都可以算是最最顶尖的了)不过不排除一些棋手遛狗导致排名虚高……死活题定式查询除此以外,网站还提供死活题,定式查询等功能方便用户练习基本功。不过这网站目前来看还有两大缺点:1.形势判断(估分)及其不准确,可能是大部分服务器资源都拿来维护AI了,不过尽管不准但聊胜于无吧……2.对局结束确认死子时一定要仔细确认,很有可能会出现误判(我有一局就是这样差点输了),这应该也是因为服务器资源不够。综上所述,尽管这个网站有少许缺点,但总体上还是非常优秀的,毕竟支持那么多围棋AI,让很多围棋爱好者都能有与顶级棋力对手过招的机会。可以说是非常地良心了。欢迎加入知乎围棋交流圈:编辑于 2020-04-07 18:35​赞同 127​​26 条评论​分享​收藏​喜欢

OGS触摸屏_百度百科

摸屏_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10OGS触摸屏播报讨论上传视频触控面板OGS触摸屏是在保护玻璃上直接形成ITO导电膜及传感器的一种技术下制作的电子产品保护屏。一块玻璃同时起到保护玻璃和触摸传感器的双重作用。中文名OGS触摸屏外文名One Glass Solution作    用双重保护适用范围平板、手机等特    点结构简单,轻、薄、透光性好目录1发展前景2技术演进3行业现状发展前景播报编辑从技术层面来看,OGS技术较之主流的G/G触控技术具备以下优势:结构简单,轻、薄、透光性好,由于节约一片玻璃基板以及贴合工序,降低了生产成本并提高了产品合格率。但在2011年该技术面临感应线路的制程选择、兼做表面玻璃时该有的强度维持与质量稳定性、控制芯片的调校等问题,合格率提升困难使得量产厂商较少。技术演进播报编辑1、OGS将成为2012触控产业的主导技术方向。OGS(OneGlassSolution,即一体化触控)的好处有三点:(1) 节约了一层玻璃成本和降低了一次贴合成本(可以同时多片一起加工,多片玻璃用热水可拆卸UV胶贴合,除了日本有这种可拆卸UV胶,国内库耳实业公司的这种热水拆卸的kuer UV胶也相对稳定成熟);(2) 减轻了重量;(3) 增加了透光度。OGS能够较好的满足智能终端超薄化需求,并提升显示效果,是2012年起高端品牌终端的必然选择。2、OGS技术演进陷入变局,触控厂商与面板厂商的利益之争加剧。在OGS具体技术演进方向上,触控与面板厂商在技术选择上出现了分歧,触控厂商为保住独立产业链环节,向上游强化玻璃CoverLens融合,提出了TOL(TouchOnLens)的解决方案;而面板厂商则倾向于将触控工序内置化(in-house),提出了On-cell和In-cell的两种解决方案。3、Sheet方式在TOL解决方案中最具潜力。以胜华Wintek为主导的Sheet方式,一直以来受困于边缘二次强化等问题,已有相应解决方案。相比TPK提出的Picec方式,Sheet方式可以使用更高世代的基板,量产后更具规模效应优势。4、Apple主导下On-Cell、In-Cell加速成熟。三星在AMOLED的垄断性地位,对苹果iphone的显示效果和薄化省电均提出了更高的挑战。苹果转而寻求面板厂商Sharp、TMD的合作,投入了极大的资金和技术支持新一代iphone的屏幕和触控技术研发,Iphone5已采用In-cell技术。5、In-Cell 将成为OGS最终方向。从薄化效果上对比,In-Cell相比TOL要薄约0.4mm,相比On-Cell要薄约0.3mm。In-Cell所遇到的“降噪”问题,需要面板厂商和高端驱动IC厂商的深度配合解决,而苹果正具有这样的产业链整合实力,量产只是时间问题。6、TOL在技术成熟度和量产时间上占有优势,将会是2012年最具性价比的技术。未来苹果与非苹果阵营的竞争已经更加著力于面板,触控技术的核心地位在下降。从产业链竞争的现状来看,非苹果阵营市场空间更为广阔,而且重心将向中低端下沉,高性价比的TOL技术(SheetProcess)将成为中高端市场的主导,加速对现有G/G的贴合方案进行替代。7、iPhone5采用on-cell的可能性非常大。最终取决于两点(1) sharp的新面板量产后的成本和合格率,BOM单上过高的“触控+面板成本”会影响苹果的抉择;(2) 高世代线做触控带来的均匀度和翘曲问题,sharp用高世代线为苹果生产iPad与iPhone面板,高世代线的镀膜和光刻难度克服情况将影响最终成本核算和触控表现。行业现状播报编辑以多点式触控应用为诉求的投射电容式触控面板主要技术分为薄膜式(film type)及玻璃式(glass type)两种,苹果阵营采用玻璃投射式电容(glass type),而非苹阵营则以薄膜投射式电容(film type PET)为主;2012年上半年开始,主流的薄膜式结构是将ITO通过光刻或印刷在PET薄膜上,外层为保护玻璃称为GFF(Glass-Film-Film)结构,而主流的玻璃式结构系将触控传感器做在ITO玻璃上,外层加上一片保护玻璃是为GG(Glass-Glass)结构。前者受限于高阶ITO薄膜材料掌握在少数日商手中,后者GG贴合良率普遍偏低,都造成投射电容触控模块成本居高不下的主因。为了有效降低触控模块成本,同时满足终端消费性电子产品轻薄化市场趋势,2011年以来触控业者积极着手研发减少ITO薄膜或ITO玻璃用量,布局发展OGS、内嵌式触控或GF薄膜技术。OGS技术是将ITO玻璃与保护玻璃集成为一片玻璃,这样,不仅可减少一片玻璃,也节省一道贴合制程,约较两片式G/G产品减薄0.4毫米厚度,估计可节省成本约50%。专业触控模块大厂宸鸿、胜华、达鸿等布局发展OGS最为积极,其中,胜华的OGS量产出货速度最快,2011年已应用在多家国际品牌大厂智能型手机上,并导入国内一线平板计算机大厂,2012年初国内触控业者也积极投入开发OGS产品,并开始送样给客户认证。若玻璃强化及生产效率的问题获得突破,OGS可望成为未来玻璃式触控技术新主流。相对于外挂式专业触控模块厂积极布局OGS技术,主要TFT或AMOLED面板厂则倾向于发展内嵌式技术(In Cell Touch),直接将传感器做在显示器内,大致可分为In-cell及On-cell二种技术。内嵌式触控的优点同样可节省一片玻璃及一道贴合制程,但是由于导入内嵌式技术面板厂必须拥有LTPS技术,进入门槛相对较高,且2012年制程良率仍偏低,短期内对外挂式触控面板的影响不大。不过,在苹果力挺内嵌式技术,2012年下半年积极与日韩业者携手合作开发下,2013年三星也将推出搭配On-cell触控技术的AMOLED应用产品,内嵌式触控的后市仍不容小觑。2012年玻璃式触控面板在OGS、内嵌式技术相互竞逐下,正掀起一波触控技术轻薄化市场争霸战。业者指出,触控市场在OGS发展趋势下,原有感应器、模块厂外,保护玻璃业者、彩色滤光片厂也都有机会顺势切入触控模块领域,触控产业的革命已蓄势待发。值得注意的是,日前三星及其在韩国的合作供应厂商计划建置最新的OGS生产线,并积极地在布建相关的策略供应链,例如其中关键的OGS溅镀设备技术可望由台湾厂商北儒精密来提供,据了解三星集团可能一反过去的触控模块厂采购模式,自行in house设置部分的触控生产线,透露出三星在触控供应链策略的转变,很值得国内业者高度关注。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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我眼中的五佳围棋网站

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jzxsw2015

jzxsw2015

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电梯直达

1#

发表于 2020-6-2 15:46

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文章来源:微信公众号   jzxsw2015

小编按:作为一个资深的低水平围棋棋迷,从98、99年起,小编多年来一直关注各类围棋网站。经过多次互联网浪潮改革,各种围棋网站兴起、消失。下面推荐一下小编眼中的五佳围棋网站。(1)网站:OGS星级:★★★★★网址:https://online-go.com/简介:OGS为全世界的玩家提供最好的围棋对弈平台,OGS目前已经是西方世界最大的围棋对弈平台。各种级别的AI陪你训练、复盘。最大亮点:可创办自己的俱乐部,举办各类比赛。当然,9路、13路、19路阶梯赛(全网站排位)依然是最吸引人的。旅欧的中国棋手、国外的留学生多在上面下棋、交流。(2)网站:101围棋网星级:★★★★★网址:https://www.101weiqi.com/简介:最强围棋自学、训练网站,大量死活闯关,最好的棋力测试题库,完善的晋级体系。(3)网站:飞扬围棋论坛星级:★★★★网址:http://www.flygo.net/bbs简介:最全AI软件交流、棋书和棋谱交流,纯免费(在此鄙视一下新锐围棋网)。(4)网站:IGS、KGS星级:★★★★网址:https://pandanet-igs.com/、http://www.gokgs.com/简介:IGS又称为熊猫围棋网,日本棋迷居多,常年直播和讲解日本国内比赛。KGS是早期西方世界流行的围棋对弈软件,至今仍在盛行,每月的比赛、讲座是其亮点。旅欧的中国棋手、国外的留学生多在上面下棋、交流。(5)网站:弈客围棋、弈城围棋、野狐围棋、新浪围棋等。星级:★★★★网址:/简介:这个就不用说了,国内较为著名的几个围棋对弈网站,人气较高。

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何礼士

文武

龍子太郎

肥仔胡

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hahei09

hahei09

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发表于 2020-6-2 15:52

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请把③放到①的位置

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文武

傻瓜

《适情录》经典古谱,点此购买

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xiaowen0904

xiaowen0904

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发表于 2020-6-3 17:43

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本帖最后由 xiaowen0904 于 2021-9-3 16:34 编辑

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zhangfanbruce

zhangfanbruce

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发表于 2020-6-2 19:07

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飞扬居然才4星!那些没听过的国外的凭什么5星?

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libai888

libai888

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发表于 2020-6-2 20:00

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1的流量不及5吧?因为是西方的,所以排第一?

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肥仔胡

肥仔胡

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发表于 2020-6-2 20:26

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这种评价一般是按个人喜好来排的。作为新贵,腾讯网影响力肯定要比弈城高一点,远高于101和飞扬,高不少。尽管我讨厌野狐,是李哲勇先生的拥趸。

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肥仔胡

肥仔胡

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发表于 2020-6-2 20:31

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本帖最后由 肥仔胡 于 2020-6-2 20:43 编辑

我最早下棋不是在联众,本世纪初我是在play.yahoo.com下棋,这是个五花八门游戏无所不包的网站,围棋是board game里的一种。不过那里没有读秒,只有时间包干制,是致命的缺点,是不是修补了这个漏洞,我也不知道了。那里的棋手不是很强,那时有一个韩国人一直在第一和第二等级之间,但我在弈城上看到他只是个弱网5。我还在那里玩国际象棋和麻将,和围棋一样,都是board game

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肥仔胡

肥仔胡

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7#

发表于 2020-6-2 20:40

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我没有乱猜,因为网名一模一样,另外他喜欢用高目布局。

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青溪散人

青溪散人

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8#

发表于 2020-6-3 09:46

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第四个熊猫那个不太好使

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keeper

keeper

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发表于 2020-6-3 12:04

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不错不错,学习了

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libai888

libai888

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11#

发表于 2020-6-3 19:12

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你要说飞扬比新锐高尚,我同意。你要说新锐卑鄙,我不同意。

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傻瓜

谁是新锐 

发表于 2020-6-3 19:23

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文武

文武

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12#

发表于 2020-6-3 19:50

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飞扬可以靠前

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jzxsw2015

jzxsw2015

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13#

 楼主|

发表于 2020-6-3 20:21

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libai888 发表于 2020-6-3 19:12

你要说飞扬比新锐高尚,我同意。你要说新锐卑鄙,我不同意。

新锐非法盗用他人作品赚钱,侵犯著作权,不卑鄙?

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xiaowen0904

xiaowen0904

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14#

发表于 2020-6-4 00:11

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本帖最后由 xiaowen0904 于 2021-9-3 16:34 编辑

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jzxsw2015

jzxsw2015

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15#

 楼主|

发表于 2020-6-4 07:14

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xiaowen0904 发表于 2020-6-4 00:11

伸手党不更卑鄙?免费理所当然哟。制作不要成本?

飞扬网友也在制作棋书,他们收钱了吗?

这就是老夫鄙视新锐的原因所在。

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