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2024-03-13 21:59:50

模拟城市5和城市天际线有什么区别? - 知乎

模拟城市5和城市天际线有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册模拟城市(游戏)模拟经营类游戏城市:天际线(游戏)模拟城市5模拟城市5和城市天际线有什么区别?如题,楼主玩过SC5,大概是中后期吧,已经建设得比较完全了(后期有些破产)。由于SC5开发组解散了,还有楼主换了电脑,存档还在原硬盘上没什么时间转移,…显示全部 ​关注者39被浏览392,519关注问题​写回答​邀请回答​好问题 6​添加评论​分享​8 个回答默认排序路人甲​ 关注城市天际线偏规划,建造游戏;模拟城市偏经营,经营游戏;海岛大亨系列纯经营。最早玩SC4,现在我主要玩天际线,所以侧重说天际线。1、路网:天际线建造系统,车流+修路是一大内容,也是乐趣;模拟城市修路为经营,两个截然不同的方向。城市天际线的车流是亮点,路网建设占内容很大一部分,车流计算很精确。路网建设很丰富,细节影响+精确角度+纯自由,能拉出无限可能。区别于简单规划路网的游戏,刚上手的时候很不适应,格子城、对称轴、强迫症统统被强戒掉,市中心堵车是必然的,哪里堵,缓解哪里。最终效果就是偏真实的补丁式立交桥,每个路口都各有特点,每个路口都要一个解决方案。根据地形修建这就是我最喜欢的点,因为车流随发展变化,如城中心发展较快的一个路口堵,如果不处理很快大排长龙,红色就蔓延开,就需要拉一条能缓解车流的通道,城市细节就越来越多。(而且莫名其妙堵在一条路,丝毫不带绕路)模拟城市路网就相对单一,路网建设靠近横平竖直类型,更多是服务于建筑。城市发展对于路网和车流并不是细节上的关联,可以在规划初期进行调整。细节靠自己审美规划,或者说粗犷的规划也适用与游戏发展。当然喜欢经营类游戏方式的玩家,如果一直纠结于堵车也是一个败笔。天际线仿真实高速口2、画质画风:天际线靠近真实造景,模拟城市轻松娱乐。不做赘述,画风一眼便知。城市天际线算老游戏了,但是画质在现在依旧很真实,可塑性太强了。谈到DLC的问题,就是靠买,CS造景靠多样性,不是MOD能解决的。模拟城市4代的风格我更喜欢,第五代偏休闲风格,造景的需求没能进一步发展满足,仍然维持原状,就显得有些落伍,甚至失真。3&4、经营、建造:天际线偏经营规划建造,靠建造满足城市需求;模拟城市偏经营发展,靠建造发展。除了放置方式上一些些不同。最大感觉就是,天际线太多细节需要规划,为了发展去规划建造,以满足需求。同时没有一种AI调整机制,就导致上手难,方方面面都要随时调整。对于有侧重的玩家来说就不太友好,比我我喜欢道路规划,我就没时间考虑温度供暖导致电力变化、水和排污、政策变化等等不太熟悉的东西。经营的需求自然要建造上去满足,天际线就是每个细节全靠自己。模拟城市细节较少,同时调整精细度不需要那么高,上手容易,经营上更多时间可以留意城市发展方向,而不用盯着某个细节。5、拉电线问题:都是片区供电供水6、性能:天际线性能无底洞,人口一多,每个细节都燃烧着CPU,造景远景燃烧着显卡。从5代i7到现在8代i7,从860m到1070,只要人口多,就卡,还占内存。模拟城市和海岛大亨就好得多,占硬盘。7、灾难:都有随机灾难。可以精确制造灾难,天际线灾后重建也是乐趣,天际线水系统特别真实,我经常看海啸。8、AI:天际线是细节AI较好,细节到每一个点(对于建造、交通来说好),但是就会让人纠结在不想关注的地方,总有不满足的刁民,这里上手难度就大了很多;模拟城市发展AI好得多,发展可玩性高。9、建筑发展:都有发展。天际线建筑物发展高楼拔地而起,不过有些城市化的千篇一律(可用MOD限制发展保留部分老建筑,营造老城区);模拟城市5代的建筑,太卡通,不是我的画风。玩沙盒这么多年,模拟城市、模拟人生算是凉了,把重心放在了休闲玩家,往卡通方向发展自然就淘汰了很多造景和硬核玩家,自由度也降低。城市天际线就是靠自由度和细节吸引玩家,一个交通系统就能让我玩这么多年。编辑于 2021-02-17 22:38​赞同 190​​23 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户【熟肉】城市天际线是怎么干掉模拟城市5的?1566 播放 · 1 赞同发布于 2022-09-09 13:26· 541 次播放​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢

模拟城市5游戏专区_模拟城市5下载及攻略秘籍 _ 游民星空 GamerSky.com

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游戏信息

模拟城市5

SimCity

游戏类型:

模拟经营

游戏制作:

Maxis

游戏发行:

Electronic Arts

游戏平台:

PC

上市时间:

2013-03-05

官方网址:

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PC

游戏介绍:

  划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!

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游民点评:大小很重要

《未来之都》所带来的变化实际上更多的是强化了《模拟城市5》原本不多的优点。

IGN详评:7分史上最差

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SimCity(模拟城市)-我近八年时间所打造的理想城 - 知乎

SimCity(模拟城市)-我近八年时间所打造的理想城 - 知乎切换模式写文章登录/注册SimCity(模拟城市)-我近八年时间所打造的理想城卡布达巨人SimCity国际服老玩家、法律研究户SimCity,即模拟城市,最早由EA发布,第一次认识这个游戏应该是大二,当初无所事事地在寝室打开ipad的APP Store,首页推荐的便是这款游戏。下载、安装,建造房子、消防站、水泵;第一座地标、第一处湖泊、第一座桥、第一座史诗建筑...连我自己也没想到,这款游戏竟会陪伴了我近八年。一开始只有国际版,游戏里可以联网搜到世界各地的玩家的城市,各类稀奇古怪、风格迥异的构造也是一大乐趣。前几年国内还推出了国服(内容几乎一致,但为符合内地政策去除了赌场,加入了中国元素等)。当然了,我始终坚守着2014年便已开始打造的这座理想城。坚守国际版也就是打造最初的城市并不是件容易的事。其一便是随着政策的变化(也包括国服上线的因素等),国内各应用市场均下架了这款游戏。这直接导致我每次心血来潮想要玩这游戏的时候,经常会弹出需要更新、便立刻给我闪退,针对该问题我可谓是尝尽各种手段。当然,目前也暂时找到了方法能稳定更新、上线游戏。其次便是数据保存的问题。最早我是在ipad air2上玩,那时可以用苹果的Game Center直接保存数据,后面即使再换了ipad mini4,也依旧可以快速的迁移数据。随着大学毕业后很长一段时间没再玩,中间有段时间上线过一阵子,怕数据丢失,还用了Google账号再次保存。后来因为我的ipad mini4加载游戏越来越卡(没钱换新设备...),而且我也换了华为手机,便再次尝尽各种手段从苹果上将数据迁移到现在的安卓上。这个过程并不顺利,为了能迁移数据,我几乎下载了市面上各种版本及各类游戏加速器(某些加速器能提供该游戏的下载和更新功能);以及无数次重置各种账号的密码。庆幸,我的城市成功留存到了我现在的手机上。其实说是八年,但并不是八年一直持续性地玩着,中间总是断断续续、偶有时间拿出来看看。说起对这款游戏的感情,和美剧生活大爆炸给我的感情应是一样的,每每遇到烦恼、感觉孤独的时候,便是它们出现之时。最近一个月心情颇有些孤僻,于是乎又想起了被我遗弃在文件夹里的这个游戏,加载更新,打开游戏,我的失落感也随着繁华的都市的显现,慢慢地遗忘在这座城市里。接下去,给各位展示下我打造的理想城。一、市政中心将教育部、交通部、财政厅等各部门;以及市长府邸、结婚礼堂整合到一块区域,中间为自由女神像,故此整体打造成为综合行政办公体。(下图为白天、黄昏和夜晚下的景色)二、CBD功能区该区域均以史诗建筑为主(毕竟史诗建筑多样、新奇),此外该区域涵盖了最多的地标、娱乐等建筑,如悉尼歌剧院、金球体育馆、帝国大厦、埃菲尔铁塔、娱乐总部、火山赌场、摩天轮等。(下图为白天和夜晚下的景色)三、度假小镇该区域均以瑞士小屋为主,中间以绿色水晶为中心,该区域不掺杂任何娱乐场所,属于静谧而又安详的圣地。(下图为白天和夜晚下的景色)四、国家森林公园打造该场景可谓是最费时费力,首先要将该区域填满一块又一块的湖泊、各类树木等,且为尽可能地体现出错落有致的丛林感,需要一次次地调整湖泊和树木的位置。此外,将寺庙、教堂、清真寺、日本姬路城堡均分布在该区域,体现宗教的融合,为市民的信仰提供碰撞的可能。(下图为白天和夜晚下的景色)五、高档住宅区该区域主要为绿色山谷建筑打造,中间掺入几座现代城市,主要定位为富人生活区。该区域毗邻高教园区、游乐园和国家森林公园,实属贵气。(下图为白天和夜晚下的景色)六、游乐园该区域紧邻高档住宅区和校园,主要提供娱乐活动(已尽可能的将该游戏中所有的游乐设施摆置,因游戏内建筑实属有限,故该区域暂时不大)。(下图为白天和夜晚下的景色)七、高教园区顾名思义,该区域整合了SimCity中各项教育设施,包括大学、社区大学、高中部、小学部、幼儿园、图书馆、omega大学等。以及包括田径场、露天酒店、发射塔、体育馆、跳蚤市场等作为校园区的附属设施。其中,墨西哥建筑作为小初高的宿舍区;阳光岛屿建筑作为大学宿舍区,该区域整体占地较大,仅次于CBD功能区。(下图为白天和夜晚下的景色)八、能源中心为尽可能地减少供电、供水系统、污水处理中心、废物处理中心的占地使用;以及对周遭市民的影响,故统一采用了omega处理系统,并置于整座城市的最边缘板块。(下图为白天和夜晚下的景色)九、普通住宅区该位置处于市政中心和皇室宫殿的交界处,主要目的是承担CBD功能区以外的市民居住问题。故为尽可能地建造住宅建筑,该区域未大量建造地标或娱乐场所。(下图为白天和夜晚下的景色)十、皇室宫殿该地块为整座城市的核心地域,地处于中心位置,且打造为水上岛屿形式。灵感来源于英国皇室,我认为现代化城市也应有该特色保留。打造该场景所花时间仅次于森林公园,但花费的心思却是最多。难点就在于区域的大小既不能影响其他模块,也要适当保留与其他区域的位置的间隔,因而能体现出水上城堡的特色。该区域包含一座大教堂、小教堂(游戏里没有城堡,故将教堂作为城堡看待)、民兵宿舍、室内温室花园等。中间打造湖中湖的样式,整体风格以中世纪为主,是整座城市最为特色的部分。此外,该区域用不同桥梁连接了CBD功能区、高教育园区和住宅区,交通极为便利。(下图为白天和夜晚下的景色)十一、产能中心虽然我知道关注这公众号的朋友没人玩过这款游戏,但这块区域还是要写写(说不定有其他的玩家偶然看到我这篇小作文)。整座城市的金币来源即原材料的制造和产品的合成部分我均转移到了绿色山谷区域(即副城市)。目的很明显,即尽可能的不占用主城市的地块。(下图为白天下的景色)十二、其他建筑该部分均为大家熟知的部分(没玩过就当我没说),不再一一阐述。(下图分别为市长竞赛中心、俱乐部中心、交易大厅、码头、机场等)我好像不是一个会在游戏花钱的人,记忆中花过钱的游戏仅为彩虹岛和QQ三国,令人失望的是,这俩游戏都因为账号被盗郁郁寡欢而最后弃游。唯独是Sim City这游戏,却一分钱没有花,反而是坚持到了现在。从一开始还为没钱建造警察局、消防局、供水站等发愁时,到如今能完全按照自己的脑子里设计和思路、并跃然于游戏中,这种成就感实属难得。游戏里各类风格迥异的地标、娱乐、教育、交通等建筑;以及公园、景色、市长成就等建筑的收集真的可以说是血泪史,且玩且珍惜吧。这篇文章可以看做是对这游戏的总结和感谢,这游戏也算是在我孤独的日子里作为替代品的出现。(最后附上视频,供欣赏)SimCity-模拟城市-仙境https://www.zhihu.com/video/1500138878497824768发布于 2022-04-20 15:53模拟城市(游戏)城市规划城市​赞同 110​​16 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

第一次玩模拟城市系列,玩哪一部比较好,最能体会到模拟城市系列的乐趣? - 知乎

第一次玩模拟城市系列,玩哪一部比较好,最能体会到模拟城市系列的乐趣? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册单机游戏模拟城市(游戏)第一次玩模拟城市系列,玩哪一部比较好,最能体会到模拟城市系列的乐趣?关注者136被浏览237,717关注问题​写回答​邀请回答​好问题 3​1 条评论​分享​15 个回答默认排序苏簌含有法律、行政法规禁止的其他内容。​ 关注  《模拟城市4》是迄今为止得到最多玩家好评(仅限中国玩家,外国滴我米有统计过)的模拟城市游戏,它几乎是三部前作的集大成者,侧重城市管理,像一个真正的市长参与城市的规划运作。同时对于体验者有个切实的好处,就是你可以玩盗版,不需要投入金钱就可以试玩,如果真的爱上再入正版珍藏。但此作品的缺点是由于年代久远,画面较粗糙,并不能带来极致的游戏体验。  《模拟城市5》是M社号称十年磨一剑的模拟城市最新作,不得不说制作相当精良,IGN也给出了高分,但该游戏由于应用了云存储技术,需要入手正版全程(几乎)在线,发行初期由于服务器不稳定恶评如潮,但EA在短时间内解决了这个问题,如今在中国大陆的家庭网络环境可以快速稳定地联入亚洲、亚洲2,甚至北美大洋洲等服务器(列表里甚至还有一个北极服务器- -)。这个版本目前貌似没有联网破解,唯一方法是在O记注册购买并下载客户端并升级。《模拟城市5》在前作的基础上作出了很大的改动,它主要围绕现代城市“卫星城”的概念,每个玩家的小地图(或同一玩家的几个小地图,最少为3最多16)构成一个区域地图,共同建造四种伟大工程,由于各独立地块面积有限,一个城市玩着玩着就死了(来自人口爆炸交通瘫痪环境污染维护费用过高矿产资源耗尽等),再加上其它玩家上线不稳定在线不集中等因素,一张图的寿命一般只有一天,很多老玩家对此很失望,大家期待的是一个有代入感的城市建设类游戏,而不是一个像竞技类的快速游戏。  以上两款是如今最主流的两款模拟城市系列游戏,但其实我个人的偏好是《模拟城市梦之都+度假天堂》,所以同时为你推荐。首先说明这一款诞生于模拟城市4之后的打着模拟城市招牌的游戏并不属于模拟城市系列,虽然它曾被定位为模拟城市4的资料片或模拟城市5;它是EA出品但并非M社制作,它是由经典策略游戏《凯撒4》的制作方Tilted Mill ENTERTAINMENT开发,完全颠覆了之前模拟城市系列的游戏方式,被老玩家们戏称为“凯撒版的模拟城市”,他们并不接受它,所以将其排除在该系列之外。但是我很喜欢它,《模拟城市梦之都+度假天堂》侧重于打造个性的都市(请不要断错句!!!),城市规划方面更注重细节,它一改模拟城市系列前作大片地规划区域的方式,而是一栋一栋地安置建筑物(真的很像凯撒- -),你可以看着市民或游客一个一个地增长;最重要的是你可以创新式地赋予你的城市生命力,没错,它是活的!你可以通过不同的建筑物控制财富、知识、创意、纪律等六要素在你城市中的发展,每一栋建筑物(住宅政府机构上班地点或餐厅)都有其独特的功能和影响力,几百种完全不同的建筑物,供你打造一座艺术之都、工业城市、警察都市…或任何你想像得到的城市。这个游戏难度较模拟城市4、5低,乐趣主要在于玩家体验,自由度较高,而并非复杂的计算和规划。  让我来替你选一下,如果你倾向文科或艺术的休闲玩家,我想你会喜欢《模拟城市梦之都+度假天堂》;如果你是理科生或工科生,你会喜欢模拟城市4或5,如果你是画面控,那你不要玩4,如果你喜欢与人分工合作与人交流心得(可入我们的玩家群),那你只能玩5。ps,友情提示:《模拟城市5》目测是个坑(后期金钱投入很大),我在发行之前预定了豪华版,现在看来豪华版只有六个华而不实的模型,功效与同类建筑物完全一致(英国双层巴士据说还不如普通巴士,泪)。普通版可以与豪华版在同一区域开图,但不能载入豪华版的坑(被玩家废弃的城市),这一点并不重要,一张大图基本不会有一群基友玩超过三天(原因见上),你完全可以开新图而不一定要玩别人的坑。  打完收功。编辑于 2013-07-01 03:07​赞同 121​​23 条评论​分享​收藏​喜欢收起​陈蒸micro_adventurer/生物狗​ 关注如果单说模拟城市系列,绝对是4最好!模拟城市5一句话来讲就是浮夸的画面体验,完全感受不到4中的管理城市治理城市的精髓,如果无脑的追求画面的极致体验那就玩5,不过会面临人口爆炸增长,地块面积不够等一系列问题,快速的发展会使你错过一部分精彩的体验。而四更像是可持续发展,循序渐进,水电交通等公共资源的建设将会是一种逼人的体验。哦对还要说一句,目前国内好像5只有win7能玩。当然,你也可以选择玩特大城市,这里我推荐特大城市2011,至于特大城市与模拟城市的区别,已经有人写给,我就转过来吧。 http://tieba.baidu.com/p/935094549?share=9105&fr=share发布于 2015-01-08 14:43​赞同 19​​7 条评论​分享​收藏​喜欢

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模拟城市新世界4

Sim City 4

  

制作公司:EA GAMES

语言版本:中文

发行公司:Maxis

官方主页:点击查看

游戏平台:PC

发售日期:2010-01-29

游戏类型:模拟经营SIM

加入时间:2011-08-25

游戏介绍

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模拟城市之我是市长怎么循序渐进的玩? - 知乎

模拟城市之我是市长怎么循序渐进的玩? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册城市建设模拟城市(游戏)城市设计土地开发排版设计模拟城市之我是市长怎么循序渐进的玩?前段时间打王者打的很累,好不容易上了钻石,打算休息一下。 然后就在应用商店扒拉到了模拟城市,入手这款游戏之后,我觉得真的是良心制作,建筑物很漂亮,游戏…显示全部 ​关注者134被浏览544,394关注问题​写回答​邀请回答​好问题 11​2 条评论​分享​38 个回答默认排序Margin666​ 关注咳咳,我要开始装逼了 打算玩或者刚刚接触的筒子们可以参考我只写到我20级的内容,毕竟基础要打牢这个游戏对新玩家不友好,不注意坑很多模拟城市-我是市长这个游戏不同于其他经营游戏,未知性很大且需要考虑更多问题,如城市布局,卡级,经济管理,建设合理建筑等等。下面我来详细说一下我的看法。第一,进入游戏就要考虑道路布局考虑的原因在于,由于人口增加道具需要升级,升级需要钱,钱,钱(重要的话说三遍)拆路拆3防赔一半,前期缺钱的如果一开始就没想好,怎么放置道路,可以参考我的思路所有住宅都要靠着公路,所以可以设计成下面这样有两条靠着的街道,房屋利用率高,增加人口相对方便,人越多给的钱越多(按人头收税金,政府那个房子一段时间就自动出来,24h有最大值)需要注意的是刚开始跟着指引,会在中心造一条公路,下图红线上面这会导致靠近沙滩的位置只有一条街。我认为利用率很低,后面放置其他建筑也不合理。所以建议完成指引直接沿着沙滩边界搭建双侧街道第二,搭建住宅和基础设施坑越来越多了,大家注意①房屋住宅房屋住宅在刚开始只有普通住宅和拉丁美建筑,到后面还有巴黎,伦敦,东京(建造和升级的条件苛刻了)区别在于拉丁美楼比较矮,而且不能升级史诗建筑,升级给任务的经验值,需要体育用品(今天截止,明年夏天有缘再见)。住宅楼最后长得不一样,升级史诗建筑(摩天大楼,玻璃楼)也不一样因人而异,有喜欢小房子的。我觉得也可以,但是高的和低的放一起有点格格不入不管什么楼,都是可以升级5次的。升级房屋会给钱,经验值,人口。由于前面升级房屋比较简单,建造的会很快,一定要注意,自己的等级和房屋数量,千万不要太多。房子多了,需要的基础设施就多,很可能资金量断裂,人口的话发展建筑会加的更多住宅多少算合适呢这和后面的卡等级有关,比如14级左右,30个以内(建筑牌+交通部提升人口,占格子),按照我前面的样子建路基本上也是4条街精髓在于等级越低,房子越少,人越多就好比满级大号刷新手村coc玩家的知道,只有8本巅峰才会去9本,道理差不多(你觉得你升一级没什么,后面后悔已经来不了)还有一点就是,尽量把2到3个升到顶级在去弄下一个,不注意可能是增加基础设施成本或者超出经验池不要把房子铲掉,来满足基础设施条件。脱裤子放屁。什么都没变,给你一点钱,等级上去了,很致命②基础设施主要包括:3防(防火,防盗,防犯病),供电,供水,垃圾,污水3防大同小异,反正一定要覆盖住宅。可以选择最小的,也可以先买下的后买大的。所有基础设施都是,卖这种固定资产返还一半的钱,小的建的越多越亏,除非后面你不卖建议3防小的买只够两条街的,后面3防卡级买攒钱最大的其他基础设施非必要攒钱买性价比最高的,比如供电,在火力发电和石油发电之间过度就行,我记得是1.5w那个。有污染到后面也可以换(估计28,29级也不差这点钱)买性价比最高的会剩下一大笔钱,我当时造9个最小的供水好多风力发电,应该是亏了不少钱,得亏出一个中级供水(4.5w)③ 工厂和商店先说工厂,从1到2到5翻新建造,追求性价比。工厂是做基础材料的,很多可以从贸易商店买,买不到的就自己造商店是加工基础材料的地方工厂和商店出来的产品可升级可卖。屯一部分然后去贸易市场,赚钱卡级这里注意,我们在游戏里面做任务或者活动给绿钞,尽量升级商店或者贸易市场的格子,挣钱挣得更快第三,卡等级目的是为了跟好的过度阶段,而且等级高了没啥用宗旨:低等级,少房屋,多人口卡在某一个等级是要看你能得到什么,相对在商店买东西挣得更多,得到更多钥匙,还是积累更多的人口,都要全面考虑主要节点是19级,没把能造的都造完就不算完,别瞎造浪费钱和钥匙根据升级后解锁的东西决定是否卡等级,解锁的东西多了,可以卡一段时间金币:根据商店的能卖多少,基本卡钱可以在家具和园艺店(10,14级)或者甜品和时装店(18,19级),肯定是后面挣得多金钥匙:可以随机得到(小概率),送货(等级低,难度低),v博士重建房子(等级低,难度低)。银钥匙可以做任务给,银钥匙比金钥匙稀有人口:总人口=建筑人口+发展建筑人口提升建筑人口固定,发展人口=发展人口的增长比×建筑数量×固定人口需要注意的是,包含建筑的数量是根据提示信息,类似3防。但本身有一定占地面积,最后包含建筑面积是:所给面积-自身面积很多建筑是坑。比如学校,占地面积大,分散了住宅位置,无形中让人口少了更多沙滩也是比较贵的,面积比较奇特,不建议建议:交通部(前提)+飞机场。飞机场占地面积和住宅一样,增加的人口面积和增长比和大学几乎一致娱乐场所也可以,性价比还可以,而且好看到这里基本,前20级我认为需要注意的都说了,遗漏的下次补上注意 所有发展建筑人口最大提升上限是100%比如3个飞机场(每个50%提升)放在一个普通建筑旁边,交通的人口最大提升是100%(人口:1836,有一个飞机场浪费了)补充一下我在贴吧看到的刷建筑的方法史诗建筑普通建筑巴黎建筑伦敦建筑东京建筑———————————————————————————更新:一、建造史诗建筑你需要的前期准备是:1、拥有经典建筑(非巴黎、东京、伦敦)的顶级高楼,标准、高级、奢华家庭皆可。2、上述经典建筑至少被教育、交通、娱乐、地标、沙滩和山地这几种发展设施之一覆盖。3、距离上一栋史诗建筑的竣工至少12小时,即冷却时间为12小时。注:在提示建造史诗建筑时,你可以选择更换升级的房屋(如果你有其他符合条件的顶级高楼),也可以更换即将建造的史诗建筑的类别。无论更换房屋还是更换类别,都是要花费金币的,而且数额会随着更换次数的增加而增加。二、史诗建筑样式和类别教育、交通、娱乐、地标、沙滩和山地。比如,如果要建造教育类别的史诗建筑,一定要使得待建高楼被教育设施覆盖,这样在更换样式之后才可能换到教育类别的。三、史诗建筑级数要求到达16级,在“政府”那一栏解锁“史诗项目部”,然后建设好“史诗项目部”大楼。达到24级,史诗建筑要从24级才可以开始修建。史诗建筑的优势:房子比较帅 史诗建筑一段时间可生成加速币(铜,银,金)金✘12倍速,银✘6倍速,铜✘2倍速;加速越快,升级史诗越难,需要的材料越多。因为要在规定时间完成升级任务,金色的可能没时间完成,所以建议银色(性价比比较高),时间比较充裕的尽量冲金(在开始史诗任务前,多攒一攒材料)。编辑于 2021-04-25 21:05​赞同 550​​78 条评论​分享​收藏​喜欢收起​威士忌加一点糖​ 关注模拟城市这个游戏设计还是蛮不错的,陆陆续续玩了五年时间(中途包括下载—卸载—下载......),之前的版本是不能保存的,所以下回来一次重新开始一次,后来更新了版本,可以存档,这次是最久的,大概有一年半时间。步入正题,要是想玩好这个游戏还是非常肝的,这游戏很考验耐心,当然你有金或者玩得是破解版,那就另当别论(穷人因为没钱而显得格格不入,虽然我也充了,不多,真不多,也就五年总共充了330,我笑【ku】得很大声)。时间玩得也挺久的吧,不是因为别的,就输看着城市慢慢发展,还是有些许成就感(但卡等级是真的卡到无言,此时沉默就好了)。步入主题,接下来从几个方面进行说明。一、等级;二、人口;三、道路;四、模拟币;五、区域规划;六、其他请继续看。一、等级。24级(包括)以下等级是有几个节点的,也就是所谓卡级,以下等级可以等待较长时间(包括做任务,运输,建筑升级,以及昂贵的绿钞和两种钥匙)。①12级:达到12级后期,码头解锁,需要的的模拟币还是较少的,收收税攒攒钱,码头货物运输完成可以获得金钥匙 ,一次一把,查看各种服务设施(教育,交通,沙滩,高山,地标,娱乐等)可以发现大部分需要金钥匙购买(靠服务设施提升人口的比重还是蛮大的)。人口增加会解锁各种建筑(包括V博士大厦,机场,这两所建筑建造完毕才算步入轨道)。②17级:17级解锁市长竞赛,此时等级低,任务相对比较简单,但水晶点数也会较少,市市长竞赛是等级相当的市长做任务竞赛,分为好几个联赛,联赛范围越大获得的奖励越多,包括两种钥匙,模拟币,加速币,绿钞。该等级不是非得卡,只是任务相对简单,可以到24级升级史诗建筑一起做任务。③18级:18级解锁俱乐部,可以参加俱乐部大战,俱乐部大战结束后不论输赢,可以获得钥匙,绿钞以及战斗卡牌(前提是大战中自己发动过战争)。有条件可以自己申请俱乐部。(俱乐部大战还挺费精力的,需要恢复被破坏的建筑并运输战斗物资,大战有不同的等级,因而会有难易程度)。当然俱乐部内部成员可以进行物资交换。我是参加过一个俱乐部,没有太多精力放在大战上(主要是战斗卡牌种类太少,可发动战争不多,战斗物资缺乏,还有就是懒!没错,懒!),后期就退了,不过交换物资还是挺方便。④24级❗️❗️❗️:注意注意,该等级一定要多等待一段时间,24级算是一个很大的分界线,一旦过了24级,材料生产难度增大,且会增加新的商店,市长竞赛货物运输都会受到影响,难度大大加大。且24级解锁史诗建筑,需要的材料也较容易获得,最好将普通建筑全部升级成史诗级建筑,不仅可以生产加速币,还可以增加人口,外观也更好看。(PS:以上等级可以选择性停留一段时间,在停留的时间内,土地仓库高山沙滩能扩多少扩多少,两种钥匙绿钞模拟币能攒多少攒多少,后期使用还是挺多的,各种服务设施的建造等)。我自己是卡的24级,仓库容量从80扩大了260,首都土地还有三列,高山还有一块,沙滩还有两块,时间还蛮久的,大概大半年。二、人口。人口数量增加可以解锁一系列的服务设施以及必要建筑(码头,机场,V博士大厦,新世纪商场)。提升人口可以通过图片内的几种服务设施。左上角可以看到人口数,可以这么说,服务设施提升的人口数占了总人口的一大部分,以下是目前各服务设施提升的人口。(公园加成)(景色加成)(教育加成)(交通加成)(沙滩加成)(娱乐加成)(高山加成)(地标加成,地标30级开启,该地标不记得怎么获得的,好像是某次签到还是怎么送的)减掉以上人口加成,人口基数其实并不多,也就是说服务设施提升人口非常重要,而且可以点缀城市。而这涉及到提到的两种钥匙和绿钞,对于当前24级来说,金钥匙的消耗比白金钥匙要大的多,教育、交通、海滩、娱乐、高山都是需要金钥匙来购买相应的设施,所以如图,一把金钥匙都没有(因为刚刚建了一个直升机场,图中有3个,还有1个没显示出来,在上方)。而景色呢,说实话吧,大部分都是绿钞买的(除掉金钥匙购买的桥梁和小型的湖泊),我也可以说我确实充了钱,前后总共330元左右(有几次是168元打折78)(图中的麦克斯庄园,当时做任务攒的绿钞,it was a long long time,那时候不想做任务,就拿最大范围联赛的鼓励奖,25绿钞,2000一个麦克斯庄园,hhh,心路历程(赶紧捂会胸口),后来看了别人的城市规划,心里有了想法,就想买景色布置,但是不想做任务怎么办咧,买吧!花钱买!哦豁,前后花了330,都是做活动打折买的,原价买不起)。有关人口呢,涉及到城市的规划问题,合理的规划可以将服务设施人口加成达到最大化。基于一个原则:服务设施的范围覆盖所有居民楼,高山沙滩服务除外(只能覆盖一半的区域,或地图上或下),以上的图片可以看到所有的居民楼都能享受到现有的服务设施。①公园。公园的布置需要合理布置,间隔居民楼最好,确保每个公园都可以人口加成。②景色。景色的点缀还是不错的。如果考虑在规划中布置景色,多种树是没错的,外加一些湖泊。其中桥梁也是属于景色,不久新出了人行道,都是很不错的选择。说到桥梁,可以考虑在确保建筑一边有路的情况下,另一边布置湖泊和桥梁,一方面作为景色可以增加人口,另一方可以点缀城市。(ps:景色一大部分都得用绿钞购买,所以那330元几乎都用来购买树和湖泊了,我哭了,我装的,就当吃了两顿大餐吧)桥梁的布置可以取一下巧,图中标明的几处都是一边是道路,一边是桥梁,在布置前一定要确保另一边可以有道路衔接。③教育、交通及娱乐,当然还有地标。这四种服务设施人口加成还是蛮大,总结为少量多人,但是贵啊,购置这三种服务,金钥匙就如同流水一样,像极了毛爷爷,要用的时候没有,有的时候一下就没了!(捂着胸口!)这三种是24级现有的服务设施,新地区解锁后会有新的种类,需要地区币购买,也就是右上角模拟币左边的那种货币,因为没解锁新地区,目前购买不了。(因地标没解锁,就不展示了)。这四种人口加成的多少取决于购买时建筑的覆盖范围以及人口加成百分比,当然范围越大百分比越高,加成人口就越多,在购买时可以仔细查看。④沙滩及高山。沙滩吹着海风,高山登着步梯,模拟市民还是很会享受的嘞,这两类服务设施因覆盖范围的原因,只能涉及到地图上下一半的区域,所以市民建议时而会有什么时候开发高山?什么时候打造海滩?海滩高山服务建筑都挺好看的,有的建筑需要购买对应的基础建筑才能解锁。来来来,和市民们吹着海风,吹完一起爬山啊!(PS:③④中提到的五类服务建筑和后期建造史诗建筑是有关联的,覆盖范围大,人口加成多,且史诗点数是较大的,24级目前最大的史诗点数加成是4,扩建新地区后可以建造史诗点数为5的建筑,不过需要升级,史诗加成点数越大,达到龟速币40,骆马币100,猎豹币200的速度也就越快,按实际需求来升级相应的加速币史诗级建筑,升级前需要仓库扩大到足够的容量,购买并存有一定量的生产时间长且交易中心出现次数低的材料,同时存有六七万的模拟币,用来购买简易生产的材料,龟币40以下有的建筑需要4个材料,再往上需要5个材料,所以卡等级扩建是非常重要的)可以看到,每类服务设施都是覆盖了全部都居民楼,这是人口加成最大化的关键,逛完公园去看书,看完书坐公交去看比赛,比赛看完去游泳,游完泳去爬山!居民们一天还挺忙。当然,我并没有设计功能区,比如一块教育区,一块工业区,一块娱乐区,还是基于现实,分散分布。悉尼歌剧院和奥斯陆歌剧院是靠水的,尽量还原。三、道路。有句话说得好啊,想致富先修路。没错,现实中是这样,游戏中也是,不修路怎么建房,不建房居民怎么进来,居民不进来怎么收税!!!(黑心市长,hhh)道路的规划一定要合理,我看了很多其他的规划,有的方方正正,有的是将路修成桥的内流河,等等等等,最初我的想法是将地区化块,每一块区域是对称的,结果修了很多路,占了一定的区域,后来重新规划了道路,我的原则是路口尽量少有,但不能没有,至少路口市民还可以掉头。这是首都地区左边上下两块区域的道路(上图靠近海滩,下图靠近高山),道路设计采用了镜像翻转,除了中间部分的两个路口,其余地方没有规划路口,路口过多后期容易堵车,路口过少,一条路跑到黑,说不定还会下雨。地区的右边还没有完全开发,所以道路规划待定。另外,一条道路最好两边都放置建筑,将道路利用实现最大化,综合以上二②景色部分,可以提升人口,且利用合理。规划中待定的或者以后会换成桥梁的道路最好用两车道,不用升级,道路升级需要一大笔模拟币,而且拆掉道路是不会原价赔偿的(退原价的一半),所以一定要确定好路线后再升级道路。除此之外,模拟市民很现实的噢,也不喜欢堵车,如遇到道路拥堵程度为黄色,可以暂时不升级道路(解决方法:采用移动建筑的方式暂时缓解),如拥堵程度为红色,不要吝啬,升!升!升!升级道路就是了,前提是手头的模拟币足够,不足就移动建筑,攒一段时间模拟币,迟早都要升的。还有一点,居民楼和污水处理厂、垃圾处理厂、发电厂和水站是要用道路连接的,中间的路不能断,不然就等着居民集体抗议吧,不仅不交税,还会直接搬走!四、模拟币。钞票谁不爱呢,有它的时候双倍快乐,没它的时候四倍忧伤(夸大了夸大了)。当然,在这个游戏中也是一样,模拟币用到的地方挺多,公园购买,材料交换,道路升级,必要建筑的解锁等都需要模拟币。获取模拟币可以通过:①居民楼升级;②城市内商品交换;③运输货物;④市长竞赛小范围联赛奖励(注意是小范围,大范围就是绿钞了);⑤日常签到;⑥居民交税;⑦公众号签到奖励;另外是七七八八活动的奖励。前期的模拟币赚取还是挺容易的,主要通过升级居民楼和货物运输,但❗️重点❗️来了,回到第一部分等级,卡等级的小伙伴就没有那么容易了,升级居民楼会获得相应的经验值,而获得一定的经验值城市等级就会提升,那么卡等级就没用啦!所以卡等级是非常磨人的环节,而且特别肝,因为穷。那么就谈一下为什么卡等级时,存储模拟币不易。①没有快速获取的来源:升级居民楼②等级上升,一些基础设施的解锁。警察局,消防局,医院,垃圾处理厂,污水厂,工厂,水塔,发电站,以及商店(以上没有特指,基本的豪华的都涉及),这些都是基础设施。要保持居民的快乐度,那么这些设施就得安排上了,但是呢,这些设施加起来并不便宜,最开始只能购买最基本最便宜的设施,因为模拟币不够!而且后期更新换代需要的模拟币也不少,比如三大件(警察总局,豪华消防局,医院,后期三大件可以用麦克斯庄园替换,优点:占地面积小,缺点:昂贵且不易获得的绿钞,上面提到了第一个麦克斯庄园的获得的心路历程,再次捂胸口!),纳米科技工厂,以及商店的升级(减少生产材料时间)等,价格都是万字开头,所以前期为了攒够模拟币,就别一直升级啦,因为买不起基础设施,因而满足不了居民的需求,税收就会大打折扣。最好攒够足够的模拟币,购买能满足更多居民需求的基础设施后,再考虑升级或建造居民楼。(再次强调卡等级的重要性)③等级上升,一般道路解决不了居民增加从而汽车增加导致道路拥堵的问题,若出现这种情况,要么移动建筑,要么获取足够的模拟币,升级道路,理由和四②一样,没有模拟币,升级道路太贵。综合以上①②③,模拟币只有支出,没有收入,上一秒攒了许多模拟币,下一秒就没了!原因就是都花了【满脸都写着开心】。所以卡等级的时候就多些耐心吧,后期会告诉你回报。对了对了,卡等级的时候记得把V博士大厦也升了吧(等级越高,可发动的灾难越好,获取的金钥匙也更多),消耗的模拟币呢,也不算多,不多不多不多!解锁八万,V博士大厦前期升级价格一样,后期升一级加两万,升至十八级需要二十八万模拟币,不多不多,也就攒到天荒地老吧。五、区域规划。其实说到区域规划我是没啥发言权的,因为我规划的城市并没有像一些市长那样规整,有特定的功能区,比如教育区,娱乐区,工业区,商业区,休闲区,市长府邸,城市中心等,按功能规划确实蛮好看的,但毕竟人还是各有想法,这个游戏确实设计不错,也是玩得最久的一个游戏,还是想设计自己的城市,毕竟有情怀呢。首先一点,还是得化区域(将城市分为几部分),目前来看是化了四个区域。该图目前是普通居民楼区域,后期升级为史诗级建筑区域该区域为巴黎建筑区域该区域为伦敦建筑区域该区域左边为日本建筑,右边为omega建筑区域,虽然日本建筑人口基数加成挺多,但是建成后太花里胡哨了,大楼可以投影,后期只会象征性建设一点。该图上面是市长府邸以及中心花园,沿着河流是一些基础设施,下面是工厂和商店,工厂生产完毕可以尽快运到商店,工厂和商店间的陆地会用湖泊填满。整个城市内部设计了一条河流,由于是对称的,所以展示一边,这边流向大海,另一边水流来源于高山,图中标注的部分后期会用一部分湖泊替换,且中间的桥梁对称的地方会修建一座桥,与右边的水流相连,整体布局如图。一定要确保每类服务设施覆盖所有居民楼,才可以实现人口加成最大化。六、其他。①货物运输包括机场运输和码头运输,若不建造巴黎伦敦日本建筑,机场运输也是挺赚钱的,巴黎建筑材料售出最贵可达1800,伦敦2000,日本2200(前提是达到人口运输要求,才会解锁相应目的地),码头六小时一趟,一天运两趟两把金钥匙,VIP是四小时一趟,充不充钱都可以,有时间有精力获取绿钞金钥匙还是可以的,但要节制,不管是时间还是钱,适可而止就好,毕竟是游戏。②麦克斯庄园(2000绿钞)可以出售V博士大厦发动灾难的材料,发动灾难可以获得相应的V博士大厦点数,点数达到后,可以升级V博士大厦,但点数值满却没有升级大厦,发动灾难后,不会增加点数(总给我一种V博士和麦克斯相爱相杀的错觉)。这些材料高进低出,卖的便宜买的贵,买价和卖价有三四倍的差距,所以在售卖时考虑好。③市长任务以及各种活动任务可以象征性的做做。市长竞赛只要排名在获奖名单内,结束后是可以拿到奖励的,但真要博弈的话,每天需要一定时间做任务,进行水晶点数PK,还是那句话,适量就好。④每天的税收在相同时间收取的金额是一样的,且看看丹尼尔的城市有没有什么出售的商品!!!(每天都会出售稀有材料)。⑤每天收税结束后,点击自己城市内居民泡泡,可以获得一定数量的稀有材料(高山扩建,土地扩建,沙滩扩建,V博士灾难,仓库扩建),每天数量是有限的。其他城市也会有泡泡,里面有各种材料(不只是稀有材料),数量也是有限的。以上仅代表个人观点和经验,怎么建造还是看自己,游戏设计确实不错,就是需要肝,需要时间。最后上几张城市夜景图。大家奥利给!编辑于 2020-11-16 22:25​赞同 178​​54 条评论​分享​收藏​喜欢

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2019-06-12 07:25:42

未经作者授权,禁止转载233511621946213模拟城市5新手系列教程,从零开始游玩。

新手建议按顺序观看,多实操。不能操之过急。

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《模拟城市:我是市长》是一款3D写实风格的模拟经营类手游,也是《模拟城市》系列的最新续作。游戏沿袭了《模拟城市》系列游戏的经营建造玩法。将城市建设分为:住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类。

工作室

Helsinki

类型

模拟经营

平台

Android, Android Tablet, Mobile, iPad, iPhone

上线日期

2017/1

模拟城市:我是市长

iOS

官方游戏网站

WeChat

《模拟城市:我是市长》是一款3D写实风格的模拟经营类手游,也是《模拟城市》系列的最新续作。游戏沿袭了《模拟城市》系列游戏的经营建造玩法。将城市建设分为:住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类。

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Helsinki

类型

模拟经营

平台

Android, Android Tablet, Mobile, iPad, iPhone

上线日期

2017/1

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游戏特色:

1,通过手指缩放和旋转,充分感受这款3D建设游戏的华丽画面;

2,自行铺设道路,规划出不同的城市区域,并由此建造一座充满生机的独特城市;

3,合理安排供电及娱乐等各项城市服务,让市民们保持好心情;

4,完成奇妙的挑战任务,打造更美观的特色建筑;

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模拟城市(美国艺电公司出品的模拟游戏系列)_百度百科

(美国艺电公司出品的模拟游戏系列)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心模拟城市是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共6个义项)展开添加义项模拟城市播报讨论上传视频美国艺电公司出品的模拟游戏系列收藏查看我的收藏0有用+10《模拟城市》(SimCity)是由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造(City-Building)模拟游戏系列,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列共有正统作品五部,版权所有者以及发行商为美国艺电(EA),开发商为Maxis。2013年,EA发布了《模拟城市》第五代正统续作,由重新组建的Maxis开发。在Maxis被问到这款游戏是否叫“模拟城市5”时,Maxis表示,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们称为《模拟城市》。国内外的粉丝们将它叫作《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。2014年秋,EA发布手游《模拟城市:建设》(SimCity:BuildIt)。2015年3月,Maxis工作室被EA解散。2017年1月,《模拟城市:建设》的中国区版本《模拟城市:我是市长》上线,由蜂巢游戏授权代理。 [1]《模拟城市》以另一种形式,在新的平台开启了新的时代。中文名模拟城市原版名称SimCity游戏类型城市模拟经营建造原作者威尔·莱特游戏平台DOS、Windows、Mac、超级任天堂、iOS、Android所属系列模拟城市地    区美国开发商Maxis(正统系列)发行公司EATilted Mill Entertainment发行日期1989-1994-1999-2003-2013(正统共5版)内容主题城市模拟经营建造玩家人数单人、多人(《模拟城市(2013)》)游戏画面2D、2.5D、3D目录1模拟城市1989▪发行日期▪系统需求2模拟城市2000▪发行日期▪系统需求3模拟城市3000▪游戏特色▪系统需求▪资料片探索无限4模拟城市4▪游戏特色▪系统需求▪资料片尖峰时刻5游戏概况▪梦想之都▪资料片度假天堂6模拟城市社区7模拟城市2013▪游戏特色▪系统需求▪资料片未来之城8模拟城市:建设9城市模拟汇总模拟城市1989播报编辑为了与2013年Maxis第五部《模拟城市》 [2]相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(1989)》或SimCity(1989)或Micropolis模拟城市1封面(2张)《模拟城市(1989)》发行于1989年,是《模拟城市》系列的开山鼻祖,是非常具有纪念性意义的一部作品。这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察局和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏特色游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。游戏画面「规划、建设、扩展、管理」便是《模拟城市(1989)》这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。 《模拟城市(1989)》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。由于《模拟城市(1989)》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市(1989)》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。发行日期平台发行日期(美国)发行日期(欧洲)发行日期(日本)Acorn Archimedesn/a1995年n/aAmigan/a1994年n/aGame Boy Advance2003年11月13日2003年11月21日n/aMac OS1995年n/an/aMS-DOS1994年1994年n/a任天堂64n/an/a1998年1月30日PlayStation1997年1996年1996年12月20日Pocket PC1999年11月30日n/an/aSaturnn/a1995年12月8日1995年9月29日超级任天堂1996年12月19日1996年1995年Windows1995年2月28日n/an/aWindows XP,Vista2004年5月28日2004年5月28日2004年5月28日系统需求CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space输入设备 :键鼠模拟城市2000播报编辑模拟城市2000封面《模拟城市(1989)》推出后经过四年,Maxis公司(此时未被EA收购)汲取了众多玩家的建议,推出续作《模拟城市2000》。玩过一代的玩家乍看到《模拟城市2000》时,可能都会被它极为精致的游戏画面所震摄。因为《模拟城市2000》已经从《模拟城市(1989)》2D、EGA 16色的画面,提升到2.5D、SVGA 256色的画面,让人看了深深觉得这几年的等待都是值得的。游戏特色游戏画面《模拟城市2000》已经加入立体的概念,地形开始有高低起伏,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。各种建筑例如公路相关设施,也因为地形而可作交叉的变化。地底下令人眼花撩乱的下水管道和地下铁就更不用说了,整款游戏彻底活用了三度空间,使其更为复杂、有趣。游戏的玩法与一代相同,玩家担任市长,在一个固定范围的土地内,依照自己心目中理想的蓝图规划一个城市。建设城市除了要考虑上一代的基本原理,《模拟城市2000》更新增了许多潜在的变化因素。例如砍伐树木来建设城市,或是公害污染过于严重时都会遭受到环保团体的抗议;此外以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随着时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随着「时间」 而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。 《模拟城市2000》内附有地形编修程式,让玩家能自行修改心目中理想的游戏地图,不再像一代还要另外付费购买, 这也算是一种体贴的设计。1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。2004年推出重编版,支援XP和VISTA系统。《模拟城市2000》于2014年6月25日登录Origin平台。游戏支持2014主流的Windows操作系统。发行日期1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS)1995 (SNES)(Saturn)1996 (PlayStation)1998 (N64)2000 (N64DD)2005 (PC)2008 (PSN)2014 (Origin PC)系统需求CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space输入设备:键盘与鼠标、Gamepad模拟城市3000播报编辑封面自从上一代推出后又过了六年,《模拟城市3000》让喜爱此系列的玩家等到望眼欲穿,发行日期也一再跳票延后。但是当玩家第一眼看到《模拟城市3000》,一定会被其华丽柔美的画面所感动,各种精细美观的建筑物汇集所呈现出来的景观,远远的超过了《模拟城市2000》。游戏特色其实《模拟城市3000》原本是要采用即时3D的方式来呈现出整个游戏,但研发后惊觉一般玩家所使用的电脑配备并无法处理如此复杂且多样的3D模型,只好走回原本的路线,采用《模拟城市2000》画面的处理模式,也因而延误了游戏的推出时间。与前两代相同,《模拟城市3000》依然是让玩家扮演着市长的角色,但是面临的问题比起前几代要增加许多。在《模拟城市3000》中除了前几代的公害、交通、财政、环保等问题外,更增添了垃圾问题,有时候还需要与邻近的城市协商各种事宜,足够让玩家忙的团团转。 《模拟城市3000》改变最多的,应该就是建筑物的立体造型吧。 《模拟城市2000》中虽然可以旋转视角,但无论从哪个角度看,所有的建筑物还是一模一样。在《模拟城市3000》中却可以从四个不同的角度来观看,也就是每个建筑物都有侧面及背面,让玩家浏览整座城市时呈现出更多不同及生动的风貌。比起《模拟城市2000》中只有一百多种建筑物,《模拟城市3000》 中提供了接近三百种不同的建筑物让玩家自行运用,而且还会不定时增加最新的建筑物。城市的规划范围也比《模拟城市2000》大上四倍,玩家有将近一百平方英里的土地可供规划运用,不会再有束手束脚的感觉。在本游戏中,玩家将扮演一位无所不能的市长,在一块地图上建立理想的城市。玩家将体验身为一位市长所要面临的的考验,包含各式各样的建设、交通、财政、污染、城市安全等各种问题,甚至是灾害之后城市的重建。模拟城市3000游戏截图(2张)本作承袭了《模拟城市2000》的三维空间与时间轴的概念;地形编辑、铺设水管与地下铁等功能被保留,同时,部分的发电厂或交通设施等公共设施也同前作一样,会依城市所在的时间被解开。不过本作大幅提升了游戏画面的细腻度,使城市的拟真度大为增加。建筑物种类从《模拟城市2000》的100多种增加到300多种;玩家也被允许在前作四倍大的地图上建造城市,让城市具有更高的发展性。本作导入了与邻近城市交易的功能,玩家可以透过交易,将城市过剩的资源卖到邻近的四个城市换取更多的收入,或著是购入不足的资源;此外,可以变动的政府政策和法案在本作中也有所增加。部份新增的项目包括:低密度工业区可以发展农业首度导入设置“地标”的功能,允许玩家建设真实存在的世界著名景点建筑导入垃圾及污染问题导入与邻近城市交易的功能区域仅需连结紧邻发电厂的区域即享有电力服务,不需另外架设电线。首度导入“奖励与商机”建筑物,玩家可以在达到一些目标时获得额外的建筑物,包括市长官邸、大联盟球场等。部分建筑物可增加收入。系统需求Windows 95 或 98CPU:Intel Pentium 166MHzRAM: 32MB显卡: 2MB且为DirectDraw所认证硬盘空间: 230MB(游戏存盘及DirectX 6.0 空间另计)资料片探索无限模拟城市3000 探索无限封面《模拟城市3000:探索无限》(英语: SimCity 3000 Unlimited)于2000年推出,作为原作的资料片,实际上却是一款独立游戏,不需要《模拟城市3000》主程式即可安装及运作。 《模拟城市3000 探索无限》的游戏画面与操作模式和原作大致上相异不大,不过增加了游戏的自由度,另外新增了“场景”与“建筑设计师加强版”的游戏内容。《模拟城市3000 探索无限》也曾经由Loki Games发行了Linux版本。新增亚洲及欧洲的建筑风格,原本美式的建筑也有所增加。新增沙漠、雪地、热带区等地貌以及针叶林、仙人掌、竹林等植被种类;玩家可以在游戏开始前自由选择,在游戏中也可以更换。探索无限游戏截图(4张)开放玩家在随机产生地图后可编辑地形的功能,玩家可以在接受地图前直接利用工具修改地形,不像原作只能对山、水、树量表进行调整。新增多个韩国、日本、欧洲的地标;同时解除原作中一个城市仅能建造十个地标的限制,不过相同的地标依然不能重复放置。新增蝗虫、有毒尘埃、漩涡、太空垃圾四种灾难,同时增加派遣农药喷洒机的功能用以对付蝗虫灾害。新增撷取画面的功能,玩家可以替您的城市照相。“场景”的游戏内容;游戏中设置了十三个场景等著玩家去挑战,玩家必须透过提示,在规定时间内达到一定的目标以解决场景城市的问题。这些场景包括了“解救火灾威胁的伦敦”、“将莫斯科从犯罪中解放”、“为首尔世界杯最好准备”、“重新统一东西柏林”等。场景编辑器;玩家可以利用自己建造的城市创造场景。建筑设计师加强版;玩家被允许设计自己喜欢的建筑物,并且可以将他们放到城市中。系统需求Windows 95 或 98(不支援Windows NT 及 2000)CPU: Intel Pentium 或 AMD K6 166MHz 或更高RAM: 32MB显卡: 2MB且与DirectX 7.0a相容的PCI或AGP显卡,且具备显示16位元高彩能力硬盘空间: 450MB(游戏存盘及DirectX 7.0a 空间另计)模拟城市4播报编辑封面《模拟城市4》(英语:SimCity 4),又称《模拟城市:新世界》,是一款即时策略模拟建造城市电脑游戏,由美国艺电旗下的Maxis所制作,发行与2003年,属于《模拟城市》系列中的第四部。游戏特色虽然MAXIS的《模拟城市》系列推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中。经过3年的变化,三维技术得到提升。此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌,游戏的开发者终于破釜沉舟,全面改用了全三维的游戏引擎。从游戏画面看来,界面的效果有了更大提升,使用全三维引擎进行建模。大量的细节描写可以在画面放大时体现,昼夜系统真实展现。风力系统和天气模型系统使得玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。而且和前代不同的是这代可以建造一整个区域内的所有城市,将整个区域变成一个都会区,且玩家可以将在模拟市民内的人物输入游戏中,让模拟市民变成都市居民的一份子,借此更了解整个都市个别区域的发展情况。相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。除此之外,《模拟城市4》开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连接到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。游戏画面(尖峰时刻)(20张)玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,制作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件所需的软件有BAT(GMAX)、Lot Editor、3DSMax、Datgen、PluginMan等。正是《模拟城市4》高度开放的插件支持,使其拥有浩如烟海的插件和源源不断的发烧级玩家,并成为整个系列中最出色的作品。《模拟城市4:新世界》是《模拟城市4》的最初版本,由于某些可建设类别过少(例如,《模拟城市4:新世界》没有大道,没有属性及路线查询功能),许多地方没有脱离前代的影子,很快就被资料片《尖峰时刻》和《模拟城市4豪华版》所取代。2020年单独存在的《模拟城市4:新世界》已经几乎销声匿迹。系统需求Windows 95以上CPU:PentiumIII 500MHzRAM:128MB显卡:16MB以上并支持Direct3D硬盘空间:1GB资料片尖峰时刻2003年9月22日,Maxis为《模拟城市4》发行了资料片《尖峰时刻(Rush Hour)》(台湾译作“福尔摩沙”)。《模拟城市4豪华版》──原版游戏(《模拟城市4:新世界》)和尖峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行尖峰时刻。《尖峰时刻》新增了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括:大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连接。收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥梁为低。更多的道路和铁路桥梁。可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。游戏《模拟城市》截图(13张)《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代气息,改变了游戏规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在2003年年初面市时,许多地方并不完善,于是开发者额外充分地挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在2003年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁。后来Maxis在资料片《模拟城市4尖峰时刻》加入了以前的所有改进,在新的的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就像标题暗示的,《模拟城市4尖峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍了。在新资料片中,新道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易缓解厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4尖峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4尖峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市》所一直展现的是一个公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和地铁系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。最基本的道路是双向的林荫道,可以允许车辆高速大流量通过。与老的《模拟城市》版本相比,还多出了一种中间有绿色隔离带的道路,显然我们的真实生活中是离不开这样的大街的。在资料片中其余的添加显然是扩展了以前的功能:单向车道建造更为便宜,但需要很好的规划;高速公路比豪华大街造价低,但是很难和普通道路连接起来;高架铁路比地铁要便宜(而且还可以和已有的地下网络连接起来),但是占用了地面的空间。许多时候当你只能选择一种时,单轨铁路或许使你的首选,这也是一种便捷的高架铁路。《模拟城市4》的区域概念完全改变了城市的建设方式,你可以建造只有工作场所,发电站和垃圾场的城区来保持居民区的相对单一。对游戏新的加强使得建立、管理区域交通网络更为容易,一个地区的鸟瞰图让你对城区的连接一目了然。沿着海岸或者河流的较远的城区可以通过旅客车辆轮渡毫不费力的联系到一起,虽然没有桥梁便捷,但是非常经济。建造不同的交通网络,比如说把公共汽车和地铁来接起来,对于缓解城区和城市之间的交通压力是个非常好的解决办法。通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。在以前的游戏里,在交通路线上做小小的微调就是在浪模拟城市4模拟的沙滩景象费时间,因为你所能得到的反馈是从交通图看一看有多少小汽车正在通过。在新的路线工具帮助下,你不用等到出现交通拥堵后才发现问题。用这个特殊的鼠标工具点击任意道路或建筑物,你会得到有多少人正在通过那一点的信息,地图上浮现出的箭头指示了他们的精确的行进路线。这些信息是彩色的,而且分解成各种交通模式,包括步行。同样这里也可以看到早晨和傍晚路线的不同,这对于那些单向车道的安排更为重要。一个专门制作的工具可以让你清楚地知道你的市民在做什么,但是它并没有解释市民为什么要这样做。如果你奇怪为什么市民放弃公路而是用昂贵的高速公路,这个工具不会有什么太大的作用。一个新的显微镜工具使得你可以点击某个汽车或行人来得到一个小的思维球,这个思维球在红绿之间变换,反映了市民对城市的评价。学校和工作仍然是大多数居民优先考虑的,所以如果城市发展陷入停顿,或许不一定就是交通的问题。不要期望游戏的帮助会给你太多的指导,但是一个好的游戏手册还是有些好的小技巧的。你不仅可以进入一个有姓名的居民的家庭,还可以跟随他们一起在城市兜风,或者是去工作来得到额外的反馈信息。你甚至可以跳到车里,过一过开车瘾。一直有玩家有这样的想法,“能不能在自己亲手创建的城市里驾车游览一下”,《模拟城市4尖峰时刻》帮你实现了这个愿望。当你建造了某种建筑物物后,就可以一定范围内的陆地、海洋、天空使用交通工具,用键盘就可以简单的进行控制,而镜头也会跟到很近的距离内。游戏中,很快你就会有几种可以驾驶的车辆,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具贴近俯瞰你的城市,在开车兜一圈,看一看怎样改进一下铺路的路线。当然,很多大城市都会有高耸的摩天大楼,这是你就要不停的旋转镜头来查看前面的道路。镜头的视角不太适合速度很快的飞机或在楼顶起飞直升飞机,除非你看到了飞机留在地面上的阴影,否则很难估算飞机的飞行高度。当然,这些都是小问题,能够在自己一砖一瓦建造起来的城市中自由的驾驶,这本身就是种极大的乐趣。在游戏中道路的位置可能会影响到城市的发展,如果你刚开始玩一个有驾驶模式的简单的限时任务,这可能会让你感到灰心。驾驶模式总是有各种各样的情况发生,你要像你的市民一样处理棘手的交通拥堵。虽然你可以像赛车游戏一样把汽车开到人行道上去,但这终归不是办法。大多数的任务都有两种途径,一种是“好的”,而另一种是“邪恶”的模式,两种模式都有其可玩性,不只是金钱和市长支持率的区别,获得的奖励建筑物也会不同。模式通关后的最终奖励是“Area 5.1”,允许你使用挂了炸弹的战斗机,或者是能发出射线吸取汽车的UFO。玩家城市(12张)游戏概况播报编辑梦想之都梦之都封面《模拟城市:梦想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏并非正统续作。该游戏是第一部全3D的《模拟城市》。资料片《度假天堂》(2张)游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市. 游戏与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。 《模拟城市:梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市:梦想之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市:梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏。”《模拟城市:梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。据不完全统计,一些《模拟城市4》爱好者均表示《模拟城市:梦想之都》不如当年,可能是因为《模拟城市:梦想之都》亦舍弃了前作最主要的游戏元素,造成了许多的玩家不断的批评,甚至也有玩家要求EA把游戏交回Maxis开发。 [3]资料片度假天堂资料片:《度假天堂》(Destinations)能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标。不同的游客类项,不同的需求需要满足。模拟城市社区播报编辑游戏画面模拟城市:社区(SimCity:Social)是2012年EA发布的一款Facebook页游,由于人气迅速衰减,EA在2013年下架了该游戏,该游戏仅仅存在了11个月。游戏画面游戏画面模拟城市2013播报编辑为了与1989年Maxis第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(2013)》或SimCity(2013)。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。模拟城市 (2013)在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的游戏,我们叫他《模拟城市》。游戏采用了新的Glassbox引擎将提供给铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。这是《模拟城市》PC系列的第六部,Maxis制作的PC系列第五部。在这款全新的《模拟城市》中,您可以创造理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方。游戏平台:PC、Mac多人游戏:1-16人(单人模式已于2014年3月18日推出,玩家可以在不联网的情况下离线登录Origin进行单人模式。)发行日期:2013年3月5日程序版本:2014年12月4日Maxis官方发布10.3更新版本。购买版本:标准版、限量版(已停发)、豪华版、典藏版(已停发)、加值版(已停发)、集合版。DLC与拓展包:豪华包(已停售)、飞艇组合、游乐园包、英国建筑包、法国建筑包、德国建筑包、英雄坏蛋包、尼桑电动车(免费)、红十字包(限IP购买)、保险公司(免费,已停售)、欧洲四国商业建筑(限IP免费领取)、佳洁士牙膏公园包(于9.0更新免费赠送)、晶锥公园、独龙飞车、生态建筑发射中心、模拟城市推出日公园(未在4.0更新的玩家只能用在单人模式)制作工作室:Maxis发行公司:美国艺电(Electronic Arts)游戏类型:模拟经营、城市建造类游戏评级:Everyone(ESRB);7+(PEGI)游戏语言:Český, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Español(ES), suomi, suomen kieli, Français(FR), Magyar, Italiano, 日本语, 한국어, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁体)上市时间早在2012年3月EA和Maxis就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定《模拟城市》新作的上市时间。不过幸运的是,EA参展E3给我们带来新的契机了解更多情报。外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现一些关于《模拟城市》的新线索——《模拟城市》将会在2013年3月8日上市。EA确认了旗下模拟经营新作《模拟城市》的上市日期,游戏将于2013年3月5日正式上市,这一时间相比早前开发商宣布的“2013年2月上市”有所推迟,不过小小跳票无伤大雅,相信玩家们也会有所谅解。同时,EA也向玩家保证,凭借“同类产品中最复杂的模拟引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模拟城市》都将提供给“铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。另外,《模拟城市》的年龄分级也得到确认,游戏适合于7岁以上玩家。IGN评测 [4]游戏中那些真正重要真正有趣的元素已经存在已久,虽然这不是这部游戏的功劳,不过如果你能接受这个美妙却bug多多的游戏,它还是值得我向大家推荐的。IGN《模拟城市》测评不用心存侥幸,我可以肯定你将在游戏中遇到某种bug,不过你也在游戏中收获的快乐也将值回票价。而且如果你能接受时刻保持在线的这个设定,你也可以来尝试一下这款游戏。优点漂亮的美工和音乐;复杂的模拟;很棒的界面。缺点BUG偏多;没有很好的诠释作品。总分 7.0分游戏特色· 可以建造的世界:真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。· 模拟市民的事务:居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖· 建造您的所爱:打造您的城市成为赌场、度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。· 多人游戏:在这款游戏里您可以首次跟朋友一起建造一个区域,在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。· GlassBox引擎:模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物。体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。它是史诗级大规模的城市规划。· 专注于您所爱的东西:每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个美丽的城市。建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点。投资在学校,并成为一个教育基地。或转变为一个工业重地,充满燃油的区域。观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。·特色简述游戏画面相比Maxis的前作《模拟城市4》,《模拟城市(2013)》增加了更多的游戏玩法与特色。游戏互动性空前的提升,游戏要求时时联网在线才能运行(在2014年3月18日之后,发布了离线模式,可以不用联网进行单人游戏),基本和网游的性质不相上下。这一代进一步优化了众多功能。玩家可以组队进行分工共同建设同一个区域,建设伟大工程,参与全球挑战,每个区域和城市的数据,都会显示在全世界玩家的眼中。邻居缺乏资金,你可以将大把的模拟币无偿送给他;邻居的产业出现瓶颈,你可以将其所需要的货物通过公路铁路甚至是工业码头捐赠给他。世界各地的玩家都可以相互拜访对方的城市。另外完全灵活的道路让你措手不及,你可以利用这个效果绘出你想要的城市造型。事先定制好的高速公路让你挑战城市交通的极限,有限的区域使得你不知城市该如何布局。公路太拥堵,不用着急,建设火车站、码头、公交总站甚至是飞艇,让你城市中的模拟市民穿梭在好友的城市当中。除了地标采用现实中的模型,游戏中其他建筑模型全部进行了翻新。通过建筑的样式,你可以完全区分使用者是哪一阶层的模拟市民。人口阶层的分工也是非常贴近实际。低收入人群的生活在相对低矮简陋建筑,人口容量也是最大的,他们是城市默默无闻的工作者可以生活在城市最艰难的环境中,城市缺少了他们,基本所有的建筑都会无法正常运作。中收入人群生活的很朴素,但是他们的生活质量要求很高,能够反映城市任何出现的问题,城市中稍微有一点问题出现,他们会率先发现,并在你的市政厅、市长豪宅甚至是市长官邸门口,从早到晚一直抗议。城市发展高楼大厦离不开最后一个阶层,没错就是高收入人群,他们使用的建筑高端大气,美观十足,建筑的海拔也是所有阶层中最高的。游戏模式分为正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑战性,一些建筑都必须通过解锁才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者区域数据才能展现模拟城市世界当中。沙盒模式解锁了除了伟大工程的全部建筑,事前体验这些建筑也是你熟悉游戏的一个不错选择,但是你城市或者区域的数据不会出现在模拟城市世界当中,只有沙盒模式你才能够使用作弊码。游戏中只有两种视角,一种是区域视角,你可以一览无余的观看整个区域建设情况,拜访你的邻居,够买邻居的资源,也可以向他们提出资金或者资源要求送到你的城里,或者无偿的送给他们。另一种视角及时城市视角。身为市长的你,城市的各个方面离不开有效的管理,拆除摆放建筑物,规划道路RCI分区,以及发展城市产业。你也可以像玩模拟人生一样的进行游戏,把游戏镜头拉到最小,与你的市民共同互动,倾听他们的心声,更随他们体验城市生活,甚至你也可以把自己当做其中的一份子,沿着道路前进,调整视角,一览城市风采。另一个称赞的功能就是截图与录像。伤脑筋的边框问题,没关系只要在选项中点掉他们,整个屏幕的画面都可以被定格下来。游戏中录像的功能虽然不是很正规,但他可以保留城市短暂的美好回忆。录制一次卫星发射、灾难降临的过程,录制一次短途浏览的瞬间都是你的明智之选。说到灾难,不得不提。灾难相对《模拟城市4》的种类并没有太大的变化,你仍然可以手动的自制灾难,或者让他们随机产生,或者无灾难的和平发展。每一种灾难的存在时间都很短你可以欣赏陆地上狂沙满天龙卷风,或者是龙吸水,只有夜间出没的僵尸游荡在街头,还是破坏力极大的地震陨石让你的消防员措手不及,甚至是喜欢垃圾以为食直扑垃圾场的大蜥蜴,喜好绑架奶奶的外星人。这些灾难有时候会让你其乐无穷,但也会绞尽脑汁处理灾后重建。天气与季节变化:游戏中的所谓天气就是会有雨天的产生,所谓季节就是树木会随着时间变化树叶的颜色产生变化,树木有绿色变为黄色,再有黄色变回绿色。RCI变化:这代游戏的RCI柱状图与《模拟城市4》相比简化了很多,只反映了整个区域RCI需求变化。但是在人口选项中,你可以看到更加详细的人口数据,这些数据是每个建筑产生需求的总和。各阶层的劳工数量、消费者数量、学生数量,各阶层商业的消费者需求,工业工厂的生产货物数量、订单总需求数量,以及进出城市的模拟市民数量变化,各阶层观光客的数量变化,游民的数量等历历在目。市政建筑开支容量的模块化:相比《模拟城市4》的手动调节市政支出费用,《模拟城市(2013)》将每个市政建筑按照需求量,开设了模块拼组功能。市长可以拆除这些模块,关闭这些模块或者整体建筑,但是数量是有限的。城市资源:不同于《特大城市(Cities XL)》系列的资源,《模拟城市(2013)》将资源量化,分为可再生资源和不可再生资源。游戏中的可再生资源为:地下水含量、风力强度。地下水理论上是可以采空的,游戏中如果在水厂周围放上污水处理厂,那么地下水就会取之不尽用之不竭,如果游戏中产生了降雨,地下水的含量也会增加。风力的强度会随着时间变化而变化,这个变化仅仅关系到风力发电厂产生的电力变化,风力强度越大,发电量越高,越小则越低;另外地势的变化也会关系到风力的强度,地势越高风力越强,越低则越弱。另外风向也会随着时间的变化而改变。不用担心,这个幅度不会突破他的主导风向。但是,如果你发展了高污染的建筑,空气污染可能会飘向你无辜的邻居。游戏中的不可再生资源为:石油、煤矿、原矿的储量。他们会在游戏中固定生成一定的数量与范围,供市长开采,直接贩卖至全球市场或者加工成初级产品售往全球市场再或者送往燃煤发电厂或者石油发电厂。但是游戏中的陨石灾难会有几率带来一定范围的矿石储量。六大城市产业/发展:游戏中的六大城市发展为:教育、石油、金属、贸易、电子、博弈。这六项发展可以为城市标上“引导我”的标签出区域视角中,其他项目则不能。教育产业注重城市的教育以及工业区高科技化和修建核电设施;石油产业注重石油开采加工成为塑料、燃料;金属产业注重挖掘煤矿、原矿加工成金属、合金;电子产业注重更深层次的利用塑料、合金加工成处理器、电视、电脑,并且修建太空中心伟大工程发射卫星;贸易产业综合石油、金属、电子产业,注重塑料、燃料、金属、合金、处理器、电视、电脑的贩卖;博弈产业注重赌场的收益情况,建设赌场发展成为拉斯维加斯式的博弈中心,随之带来的就是源源不断的犯罪问题困扰这你和你的邻居。伟大工程:和你的邻居或者自己修建伟大工程,这些设施需要解锁才能实现。生态建筑要求区域单城拥有5.8w人以上方可建造,为公路连接的城市提供各阶层的劳工、消费者、中学生。国际机场要求区域拥有市立机场且单日至少送来100人的观光客,为公路连接的城市提供观光客、工业货物。太阳能要求区域大学研究了太阳能伟大工程,为公路连接的城市提供电力。自身白天能够产生3000MW的电力,夜晚产生1500MW的电力。太空中心要求区域大学研究了太空中心伟大工程,为公路连接的城市提供观光客、科技水平。每个伟大工程都会有自己的任务,解决生态建筑的传染病、国际机场的犯罪、太阳能的火灾、太空中心的病毒。完成这些任务都会获得金钱奖励。多人模式功能1.多人模式一直是本作的重头戏,玩家通过相互建设不同的城市发展/产业深刻影响到对方城市发展甚至整个区域的平衡。2.模拟城市全球市场产业资源的不断更新,直接影响到你所选择的城市产业类型,从而决定你城市模拟币的周转速率以及模拟币的收入量。通过买卖量,决定了产业资源的物价水平。当然,如果你选择了贸易类的这些产业,你也是其中的参与者,影响到它的物价水平。3.模拟城市世界的每个参与者就是玩家本身,每位玩家的城市发展策略或多或少都会影响到它。这个庞大的数据量来自每个服务器的全球各地玩家。“榜上有名”的功能也激发你的城市如何建设,才能达到对应榜单要求的前排。当然你的城市永远都在榜内,每种要求的榜单你可以查询得到你城市的排名情况,至于榜单前排就要各位的努力。4.城市参观拜访功能,游戏的存档都是保存在EA的服务器当中,全球各地每个人的存档,都可以查询得到。拜访人口榜首的城市,来赶超他的人口数据;拜访邻居好友的城市,来指点他城市发展的难题;自己认为规划的十分完美,也可以邀请他人来参观自己的城市进行城建学习,或者学习对方的布局规划等。5.挑战,Maxis会在不定期变换增加一些挑战内容,如果你愿意参加,那就带上你的好友一起参赛。离线模式EA或将在《模拟城市(2013)》中加入离线模式,由发行商EA发起的调查问卷中提到,不管是离线或在线模式,你都可以掌握一座独立的城市建设权。无论使用任何手段或解锁功能,只要能让你创建出完美的城市。这个条款表明,在《模拟城市(2013)》中实施离线模式是有可能并且是可操作的。《模拟城市(2013)》正式发售近七个月,其服务器始终要求在线才能游戏,在用户的强烈要求下,EA Maxis最终考虑推出离线模式。在工作室关于《模拟城市(2013)》游戏未来计划的更新中,Maxis Emeryville的总经理Patrick Buechner透露:“现在我们有一个团队,专门在探索《模拟城市(2013)》离线模式的可能性。”“我不能做任何承诺关于什么时候我们会有更多相关信息,但我们知道这是玩家所要求的。尽管有服务器连接的问题,但我们想让玩家即使不连线也能自由发挥。离线模式会对MOD社区提供众多便利条件,这样一来,玩家可以在不干扰或破坏多人游戏的情况下更好地体验游戏与众多的。”此外,Buechner还提到,经过几个月的测试,已确认暂时不会提供更大的城市规模。城市规模牵扯到当代计算机硬件性能在主流PC配置显著提升以后,我们当然会考虑加大城市的规模,拓展城市边界,我们希望《模拟城市(2013)》更面向大众而不是高端玩家。他还说到,工作室将继续发布DLC,部分免费,部分收费,该DLC中包含更多的建筑,将在不久后供应给玩家。另外,EA和Maxis通过他们开设的《模拟城市》论坛,让全世界玩家参与讨论《模拟城市(2013)》的每一次更新的内容,当然不是全部。并通过EA和Maxis的着重商讨,发表在下一次的更新中。系统需求操作系统:Windows XP以上处理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo处理器2.0GHz或更佳内存:2GRAM图形显示卡:nVidia 7800或更佳* Intel Series 4集成图形显示卡或更佳*宽频连线:最低下载速度256 kbps、上传速度64 kbps最小256MB内置RAM和Shader 3.0或更佳的支援。资料片未来之城资料片:《未来之城》(Cities of Tomorrow),打造你高科技的新生活。我们的口号是:My City,My Future,My Way!建造垂直城市的超级巨塔,科研机构的研究中心,机械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工业。绿色环保无污染的融合发电厂、波浪发电厂。在2012年《模拟城市(2013)》GDC宣传片 [5]结尾的生态建筑发射中心的发射,为本作的资料片买下伏笔,而不是太空中心的火箭发射。IGN评分IGN评分(2张)虽然游戏的玩家呼唤修改过多的BUG,但是资料片的内容还是让着迷于他的粉丝们为之称赞。优点:+ 解决交通问题+ 更节省空间+ 平衡性好+ 画面比较清晰缺点:- 不够新颖- 系统过于相互依存评分:7.5分《未来之城》为游戏相互依存的系统加入了一个全新的层面,让建设城市的乐趣更上一层楼。在让玩家经历了种种Bug之后,《模拟城市(2013)》终于前进了一步,《未来之城》让《模拟城市》系列的许多优点得以回归,虽然有一部分的"未来"仍然没有摆脱"过去"的牵制,不过游戏仍然具有良好的平衡性,也解决了许多现有的问题,并给玩家带来了许多新的建筑。新增内容新增建筑:融合发电厂、波浪发电厂、抽水泵浦站、污水进化器土地洗涤机、磁浮列车车站、磁浮列车轨道激励园地、AR体育中心、千禧年广场生态建筑发射中心、OmegaCo工厂、OmegaCo总部研究中心、ControlNet设备站、超级巨塔、空中桥梁、精英超级巨塔新增灾难:OutWorlder 6新增模块:风能放大器、太阳能放大器、标准融合反应炉、进阶融合反应炉标准波浪产生器、进阶波浪产生器、净化器水槽垃圾粉碎器、消防无人机棚、医疗无人机棚、法治无人机棚发射生态建筑、加大原矿竖井、加大煤矿竖井、进阶加大煤矿竖井、加大抽油机、重型垂直起降机停机坪Omega生产线、无人机生产线、全球市场垂直起降停机坪、抽取舱采矿舱管线机器人部门、采矿部门、商业部门量子科学附楼、等离子物理附楼、奈米工程附楼讯号强化器(等离子物理)、讯号强化器(量子科学)、讯号强化器(奈米工程)公寓楼层($)、公寓楼层($$)、商场楼层($)、商场楼层($$)、办公室楼层(低科技)、办公室楼层(中科技)核反应炉楼层、教育楼层、废物减量楼层、空中桥梁桥基、公园楼层、维安楼层第一代太阳能冠楼、马克二号空气滤净冠楼、基础观光冠楼、独目飞车冠楼、广告看板冠楼、分层公园冠楼公寓楼层($$$)、商场楼层($$$)、办公室楼层(高科技)、融合反应炉楼层马克六号空气滤净冠楼、第五代太阳能冠楼、精英观光楼全像广告冠楼、生态公园冠楼以及道路随上述建筑或模块影响范围而未来化,所影响到的住宅区车辆的未来化。RCI建筑也随之产生未来化或者直接变成未来风格的建筑形态。特色功能模拟城市 未来之城官方图册(8张)《模拟城市 未来之城》新预告片向我们展示了一座成功的未来城市的几个剪影。一方面,未来之城必须有一所研究院,它负责研究高新技术,同时还管理城市的控制网ControlNet。所谓的ControlNet监管了未来城市的诸多事宜,比如能源生产清洁能源的融合发电厂、波浪发电厂;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗涤机,它还管理着城市的磁浮路网,以及巨塔部分的楼层和冠楼。另一方面,一座成功的都市又必须有大量财富的,而步入未来的市长们可能很想把钱投给OmegaCo旗下的工厂向你的RIC建筑以及超级巨塔收取巨额财富。高收益的OmegaCo会带来巨量的空气污染和垃圾产量,你可以用另一种眼光看待迷人的紫色烟味弥漫在城市上空。生活在未来的人们也需要有住的地方,有工作和购物的场所,而这一切只需要一座庞大的建筑物超级巨塔系统就可以满足。但未来也有未来的麻烦,除了传统的自然灾害外,未来的市长们还必须提防OutWorlder 6—巨型机器杀手的威胁,不解决它,可怕的核污染就是你最好的见面礼。如果你不喜欢《未来之城》的超级巨塔或者研究中心或者OmegaCo,你也可以选择《未来之城》为你打造的另一种风格——RCI建筑未来化。用一些占地小的激励园地、AR体育中心、千禧年广场或者抽水泵浦站等设施,就能够产生一定范围的未来区域,来打造你高度现代化、未来化的城市。住宅和商业建筑分为两种:一种是很现代化未来的建筑,商业在建筑某些地方增加了高大上的广告牌,让这些建筑显得更加现代化,住宅在建筑的一些醒目位置增加了霓虹灯,在建筑的平台增加了绿化,好似空中花园;另一种就是完全未来风格的建筑,肩比超级巨塔的商业楼、钢化玻璃材质的住宅楼、比LED更加科幻的灯影效果等。工业区建筑和商业区一样,仍然是吸引眼球的广告招牌。如果你打造高科技工业,高科技工厂的未来效果想必看上去更加先进环保。当然,普通建筑和这些未来建筑是一一对应的。值得注意的是,《未来之城》并不是让玩家的城市发展到一定阶段迈出“未来”,这些建筑只是达到一定的要求解锁才能够建造。通过建造产生“未来化”区域的建筑,让周边建筑改头换面成“未来风格”。如果不想让自己的城市显得很“未来”,你可以把产生未来化范围的建筑拆除,但这些“未来化”或者是“未来风格”建筑不会发生改变,改变的只是道路回到了之前的样子,你只需连同这些建筑一起拆除,重新规划分区即可长出普通建筑。2014年12月4日《模拟城市(2013)》Maxis官方发布10.3更新版本。模拟城市:建设播报编辑模拟城市由EA芬兰工作室Tracktwenty开发的移动端游戏《模拟城市:建设(SimCity BuildIt)》于2014年11月隆重登场。模拟模拟类的手游,大多数都是让玩家建设商店,生产屋,然后花时间去生产物品,售卖,这样无限循环下去。现实生活中的生产建设并不如此。而本作对现实进行了模拟,玩家在本作中不仅仅需要生产物品去建造升级,也需要防范一系列的自然灾害或人为灾难。本作的资源类建筑有:电力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府,这8种资源型建筑各有自己的用处,还拥有6种发展类建筑。模拟城市城市城市要有基础设施和公寓住宅,同时城市的建筑美感也是重要的一点。本作的建筑具有风格,公寓住宅根据所需建造材料的不同,完成后的建筑也是有种多种的风格,基础设施也亦是如此。而且游戏后期甚至可以解锁专属建筑,如大本钟和凯旋门等。游戏支持两指360旋转,可以无死角的欣赏自己独特的建筑。市民市民在本作中承担着极其重要的一环,不仅仅是经验的加成,金币和仓库扩张物品的来源。在日常游戏中,市民还会对玩家提出自己的意见,提醒哪些基础设施没有建造好。模拟城市:我是市长模拟城市《模拟城市:建设》中国区由蜂巢游戏授权代理,于2017年1月16日在IOS AppStore上线,1月19号在安卓全平台上线。 [1]城市模拟汇总播报编辑模拟城市系列正统系列同名游戏同类型游戏城市生活都市运输特大城市狂热火车狂热运输超大城市城市天际线其它-新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000