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区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,335关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,335关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

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区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,335关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

13个最佳区块链游戏(币本社区整理) - 知乎

13个最佳区块链游戏(币本社区整理) - 知乎切换模式写文章登录/注册13个最佳区块链游戏(币本社区整理)币本小编币本社区在我们进入这个列表之前,不要过于兴奋地玩像Fortnite或Skyrim或使命召唤这样雄心勃勃的游戏。区块链游戏虽然令人兴奋,但仍然处于起步阶段,通常以收藏品为基础(你们都听说过Cryptokitties,对吧?)我们的目标是开始跟踪区块链游戏的发展世界,看看有什么新的想法。Delton Rhodes探索。什么是区块链游戏?顾名思义,区块链游戏是指使用区块链技术为部分或全部游戏提供动力的游戏。 它可能就像在区块链上存储游戏物品一样简单,通常是 以太坊。或者像构建整个区块链游戏世界一样庞大(参见下面的Decentraland和CryptoSpaceX)。 为什么区块链游戏与传统游戏?区块链游戏被认为比传统游戏更透明和安全。在传统游戏中,一切都存储在游戏公司的服务器上。 通过区块链游戏,您的物品和进度可以安全,透明地存储在公共区块链中。 这是有史以来第一次,这也意味着您可以拥有100%独特的数字项目。在区块链之前,每个数字项目(如武器或交易卡)只是其他东西的副本。 现在你可以在游戏中真正拥有数字化的东西 - 这开辟了大量的新游戏和收藏品。好奇?让我们深入了解一些最好的早期区块链游戏。顶级区块链游戏以下是一些最好的区块链游戏(或正在开发中)。此列表中的某些游戏不能被视为真正的区块链游戏,因为它们尚未完全依赖区块链技术。但是,此列表中的许多人确实利用区块链来实现游戏玩法的各个方面。锈年代Rust of Age是一款黑暗的科幻冒险游戏,设置在4424年的广阔宇宙中。在游戏中,您可以探索废弃的空间站,神秘的洞穴和远方世界的废墟。你可以解锁谜题和秘密。Age of Rust最具创新性的功能之一是其基于区块链的点对点租赁市场,允许任何人在指定的时间段内租用游戏内资产。 Age of Rust的预计发布日期是2019年末,这意味着它将经历两年的发展。 SpacePirate Games是这款游戏的创造者,已经发布了Age of Rust的文本冒险版本,其中Rustbits作为游戏内的货币。Age of Rust的测试版提供相当于四个BTC的奖品。最终,Rustbits将使用Enjin Coin的智能合约转换为ERC-1155令牌以启用此功能。怎么玩:明年发布的PC上没有人的天空好的,所以这在技术上不是区块链游戏,但确实有一个独特的加密货币扭曲...No Man's Sky为游戏玩家提供了一个巨大的世界。这个游戏包括18个quintillion随机生成的行星供玩家探索。自2016年推出游戏以来,创作者不断添加新功能,如基础构建,更好的船舶定制和改进的图形。2018年,No Man's Sky还增加了多人游戏功能。该游戏可在PC,PS4和Xbox One上使用。虽然这在技术上不是区块链游戏,但它确实具有游戏中的加密货币奖励。然而,最有趣的是游戏的创作者没有添加这个。相反,两个狂热的粉丝(Jon Creasy和他的兄弟)在游戏中的不同位置隐藏了两条线索。能够找到两者的第一个玩家将能够访问解锁包含价值约30美元BTC的钱包所需的秘密短语(种子)。怎么玩:购买PS4,XBox One和PC神不受束缚在我们最近关于dapps的文章中提到的Gods Unchained 继续受到游戏玩家的关注。 根据项目网站,Gods Unchained是有史以来第一个区块链电子竞技。该游戏具有多人游戏模式,用户可以互相争斗以及交易,销售和存储游戏卡。 根据未来的路线图,在不久的将来某个时候将有一个Gods Unchained世界冠军。截至2018年11月13日,此次活动筹集了约370,000美元。 怎么玩:在线(需要Meta Mask 访问和以太购买)CryptoSpaceXCryptoSpaceX是一款可以探索宇宙的游戏。游戏建立在区块链上,所有游戏内元素都被赋予玩家数字所有权。用户可以参与详细和战略性的行星与星球战斗,以掠夺星尘。有了这个游戏,您还可以建立新的星舰,以及升级和定制您的星际舰队。玩家还可以在特殊的竞技场中参加各种挑战和比赛,并前往Vegastar(建于Fabula星系)赢取特别奖品。该游戏的第一集于2018年6月推出。第二集预计将于2018年12月推出。根据该项目网站,该游戏最终将包括对移动游戏功能的支持。CryptoSpaceX因其极其稀缺的令牌而独树一帜。虽然类似的游戏可能有数百万甚至数十亿甚至数十亿,但声称它们很少,但CryptoSpaceX只会拥有4000个SpaceX令牌。预售中有3,700个在Ju中结束2018年; 然而,当时仅售出773件。为避免集中供应令牌,每个用户最多只能使用10个SpaceX令牌。怎么玩:作为第一集的一部分,在线购买星舰(需要MetaMask)CubeGoCubeGo是一款游戏,您可以使用3D构建模块构建自己的个性化3D模型,称为Cubegon。 这个游戏的任务是让玩家通过构建3D角色来点燃他们的创造力和想象力。根据项目网站的说法,“他们将是站在你身边的士兵面对所有对手,并为你带来丰厚的回报。” 使用CubeGo,与大多数区块链游戏一样,您拥有自己的创作所有权。与收藏游戏类似,每个Cubegon(3D模型)都是独一无二的。该游戏甚至为创作者提供区块链支持的版权所有权。 CubeGo玩家可以使用竞技场作为操场,通过3D战斗体验展示他们的Cubegons的力量。 CubeGo的令牌预售将于2018年11月24日开始。在2018年12月,CubeGo将推出Cubegon Building&Marketplace。对于2019年,未来的路线图中有几个预期的里程碑,包括竞技场开放和排名战。该项目已建立了几个重要的合作伙 其中一些包括Kyber Network,Zilliqa和Coinbase钱包。怎么玩:注册预售EOS骑士EOS Knights是第一款在EOS区块链上运行的手机游戏(可在iOS和Android上使用)。该游戏允许用户完成诸如收集材料,制作物品,收养宠物以及使用EOS交易物品等任务。 尽管该游戏仅在2018年9月推出,但它背后的团队一直在忙着进行各种重大更新。 例如,在2018年11月,EOS Knights正在添加大量改进的功能,如多玩老板内容(四个玩家),额外的老板内容,六个级别的项目(破坏性)和设置项目(新类别)。 怎么玩:在Apple App Store或Google Play上下载Axie InfinityAxie Infinity从神奇宝贝和Tamagotchi游戏中汲取灵感。它是一个分散的游戏,运行在以太坊区块链上。Axie Infinity允许您繁殖,提升和战斗称为Axies的幻想生物。 与其他区块链游戏类似,Axie Infinity将稀缺性作为关键组件。稀有的四个层次是普通,稀有,超稀有和传奇。有超过500个Axie车身零件可供选择,其他车身零件将在稍后公布。Axies的身体和部位分为几类,包括野兽,植物,虫子,鸟类,爬行动物和水生动物。 这意味着组合是无限的。Axie Infinity还具有3v3战斗模式。截至2018年11月13日,已经创造了近11,000个Axies和93,000多次战斗。怎么玩:在线(需要Meta Mask)DecentralandDecentraland不是一款游戏,更像是未来虚拟现实(VR)区块链游戏的平台。Decentraland提供VR平台,用于创建,体验和货币化内容和应用程序。与大多数正在制作区块链VR游戏的项目不同,创建VR世界是Decentraland的主要关注点。根据项目网站,用户可以去赌场,观看现场音乐,参加工作坊,与朋友一起购物,创业,试驾车,以及参观游戏中的水下度假村。Decentraland甚至提供SDK(软件开发人员套件),允许任何人开始为该平台开发游戏和应用程序。Decentraland协议有三个层次:共识层,土地内容层和实时层。设计师可以在将模型导入Decentraland之前使用SketchUp和/或Blender创建模型。该项目自2015年以来一直存在,并使用MANA作为其游戏币。怎么玩:开始在线开发游戏和构建虚拟世界超越虚空超越虚空是战略,行动和一对一比赛的独特组合。这个游戏带来了多人在线战斗舞台(MOBA)类型及其实时战略(RTS)起源于外太空。超越虚空使用Nexium(NXC)作为其游戏币。在Nexium生态系统中,您可以找到由B2Expand(Beyond the Void的创建者)开发和/或发布的游戏,一个用于所有游戏内物品的分散商店,以及面向开发人员的以太坊工具。B2Expand正积极致力于扩大区块链游戏领域的合作。一个很酷的事实是,如果你在Beyond the Void中拥有一艘Crystalibur船,你还可以在创世纪法术中拥有一张Amaranthe牌。B2Expand还于2018年9月在法国里昂举办了第一届年度区块链游戏峰会。怎么玩:在Steam上玩EtherQuestEtherQuest是一款由区块链驱动的奇幻角色扮演游戏。来自多个世界的强大战士在争夺霸权的斗争中发生冲突。战士的范围很罕见,从“普通”到“传奇”。每种稀有类型都有统计和奖金的独特组合。 游戏活动包括召唤,竞技场和锦标赛。要玩这个游戏,你需要有一个MetaMask钱包。幸运的是,对于想要开始学习这款游戏的新玩家,EtherQuest提供了一个全面的游戏指南。怎么玩:在线(需要Meta Mask)创世纪的法术Genesis的法术是各种游戏类型的混合体。它是一种交易卡游戏(TCG),涉及甲板收集和策略以及街机风格的游戏元素。通过这个游戏,您可以收集,交易和组合球体来构建卡片组。然后,你可以在探索Askian的幻想境界时,让你的球体对抗各种对手。BitCrystals(BCY)是数字资产,作为游戏燃料和Spells of Genesis的高级游戏币。 与其他区块链游戏相比,这种货币相对完善。BCY众筹活动发生在2015年夏天。创世记卡的拼写是基于Counterparty的数字资产,这是一个允许开发人员为比特币区块链创建自定义令牌的平台。怎么玩:在电脑上,下载iOS应用程序,下载Android应用程序第一滴血不是游戏本身,但FirstBlood的目标是改变电子竞技投注的未来。最值得注意的是,FirstBlood为想要自动化锦标赛和支付分配的玩家提供了一个平台。事实上,这种基于区块链的平台甚至可以通过智能合约和神谕等技术自动进行注册,支架管理和记分。 为什么这是电子竞技的重要一步?从本质上讲,这个平台减少(甚至消除)启动电子竞技锦标赛所涉及的基础工作。这意味着FirstBlood可以支持任何一天的低买入小型锦标赛以及大型,高调的比赛。最好的是,这一切都可以通过无信任的环境进行组织。梦之队DreamTeam是电子竞技的另一种流行选择。根据ICObench的说法,“DreamTeam将为最受欢迎的PC游戏CS:GO,LoL,DOTA 2,PUBG,Overwatch等提供电子竞技玩家和团队招聘和管理工具。业余爱好者和专业人士可以为直接从他们的游戏中获得排名的玩家创建账户。“ 同样重要的是要注意平台上的每个事务最终都需要使用DreamTeam令牌。 截至2018年11月,DreamTeam平台仍然没有推出其管理工具或玩家通过游戏赚钱的能力等关键功能。 尽管如此,DreamTeam的目标是将其本机令牌用于智能合约,这可以促进锦标赛奖金支付以及付费平台功能(即高级账户)。本机令牌还可能用于其他事情,例如通过DreamTeam平台购买游戏,软件,硬件等。结论可能需要一些时间才能通过区块链为大型应用程序(如实时视频)提供动力。因此,为了将像Fortnite这样的流行多人视频游戏转移到基于区块链的游戏中,需要进行一些严肃的技术进步。 但是,已经有一些公司试图做到这一点。例如,MagnaChain是一个专门为视频游戏开发的独立区块链。该项目背后的公司声称其网络能够每秒处理多达100,000笔交易。早在2018年,它的testnet每秒处理超过13,000个事务。 看看区块链游戏的未来如何发挥作用将会很有趣。用户对区块链游戏的采用是否会超越传统游戏?这可能为时尚早。随着区块链可扩展性的增加,我们可以很好地看到这些和其他创新的区块链游戏的出现,这些游戏提供了比传统游戏更好的用户体验。发布于 2018-11-17 16:55区块链(Blockchain)游戏​赞同 4​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

2023年最佳可以赚钱的区块链游戏(上) - 知乎

2023年最佳可以赚钱的区块链游戏(上) - 知乎切换模式写文章登录/注册2023年最佳可以赚钱的区块链游戏(上)在元宇宙里蹦迪自媒体/干货分享/知识学习/ 前沿科技爱好者,元宇宙知识分享加密游戏又称区块链游戏,是一种边玩边赚Play to earn(P2E)模式,跟以前的游戏不同,游戏中的武器或宝物虽然可以购买,但拥有权是属于游戏公司,但在区块链游戏中不单可以购买属于自已的资产、土地,而且还可以在游戏中获得利益和奖品,现在很多人通过玩链游而每日赚钱。小编现在提供目前最火热多人玩的10款最佳加密游戏。RobotEra最近推出的区块链沙盒游戏,其实就是玩家通过购买土地和基础建筑来构建自己的世界,类似于传统游戏中的乐高积木。 该游戏集边玩边赚(P2E)模式,又有元宇宙和NFT元素,玩家又享有各种游戏内增值、赚钱、投票等权益,是一个非常强大又好玩的新WEB 3.0游戏。《神念无界·源起山海》是和数集团旗下UTONMOS平台推出的,是国内首款基于区块链技术的3D国风大型多人在线角色扮演手游(MMORPG)。游戏世界观基于UTONMOS原创IP《元宇宙史纪》,融合了传统经典文化和未来幻想元素,修仙闯关刷副本,灵宠、伴侣一路相伴,集神器、强功法,兼具单人副本和公会对战等多种竞技模式。在虚拟与现实相互依存,毁灭与新生循环往复,玩家需要以功法为核心,不断修炼、强化,共同探索未知的领域。Calvaria是一款新兴的战斗卡牌游戏,它提供了今年Play to earn(P2E) 领域的最佳机会之一。Calvaria 在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,具有易于访问和引人入胜的游戏机制该款游戏既适合传统游戏玩家,另一方面,游戏赚钱版本使你能够从你的游戏技能中获利。Tamadoge是一款建立在 doge meme 传承基础上的区块链游戏。在这款游戏中,玩家可以打造属于自己的 NFT 狗狗,然后在它从小狗成长为成年狗的过程中,随着狗狗的成长,你照顾的方式会影响它的结果。一旦你的宠物成年就该战斗了。 Tamadoge 允许玩家在回合制竞技场中与他们的 NFT 战斗。获胜者爬上游戏的排行榜并以 TAMA 硬币的形式获得奖励。《Axie Infinity》 又名NFT宝可梦,这款游戏的出现是Play to Earn 的开端,代表NFT游戏时代已被开启。《Axie lnfinity》由越南游戏公司Sky.Mavis开发,是一个精灵战斗游戏,被称为【区块链版宝可梦(Pokemon)】 。《Axie Infinity》爆红原因是它首次创立了Play To Earn的新模式,容许玩家买卖NFT游戏精灵。发布于 2023-02-27 10:35・IP 属地江苏utonmos区块链游戏MMORPG​赞同 5​​4 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

元宇宙The Sandbox(一)|边玩边赚的区块链游戏 - 知乎

元宇宙The Sandbox(一)|边玩边赚的区块链游戏 - 知乎首发于链研社区切换模式写文章登录/注册元宇宙The Sandbox(一)|边玩边赚的区块链游戏兆研科技为技术而生,关注:“NFT游戏社”The Sandbox沙盒游戏是一个基于区块链技术开发的虚拟游戏生态系统,以虚拟世界为特色,玩家可以在其中建立、拥有和赚取利益,它属于Play to earn(边玩边赚)的模式。与传统的游戏不一样,使用The Sandbox提供的免费软件,例如 VoxEdit 和 Game Maker,玩家、艺术家和游戏设计师可以为自己创建资产和应用,例如游戏、立体模型和艺术画廊,并与他人分享,从而获得利益。 The Sandbox并不是刚出来的游戏,该游戏在2012年便推出了移动端版本,并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」。Animoca Brands在2018年收购了它,并启动了该游戏的区块链版本,在可玩度上,The Sandbox比目前出来的一些新的区块链游戏更高,而且更加成熟。 The Sandbox今年以来,已经获得了过亿美元的融资,Animoca Brands目前的估值也操过了10亿美金,在这样的背景下,这款游戏值得长期玩。 什么是 LAND (土地)? LAND (土地)是 The Sandbox元宇宙中的数字化房地产。当你购得土地之后,您就可以在其中创造您的游戏和资产,例如游戏或3D模型,并在其中添加各种 ASSET (资产) NFT,这些资产都具有唯一性。 在The Sandbox中,可用LAND数总共只有166,464块,形成整个地图,永不增减。land有两种类型: 土地:是沙盒地图上的基本单元。游戏世界中每块土地的大小是96x96米, 足以实现所有类型的区块链游戏体验。 ESTATE:一个ESTATE是由多块土地组成,俗称土地群。 获取LAND的三个途径: 方式1 (一级市场): 公开LAND的销售,官方会不定期推出公开销售land。 方式2 (二级市场): 在The Sandbox官方网站市场。 方式3 (二级市场): 在http://OpenSea.io网站等二级市场购买交易。 影响LAND价格的主要因素:土地的大小和地理位置因素,跟现实中房子一样,房子越大价格越贵,地段越好,价格越贵。 LAND的主要作用: 1.LAND是您进入这创意世界的门票,您可以对其自由定制,创造ASSETS(资产)对外发布,可以成为游戏提供玩乐、探索或接待朋友,作为社交体验的空间。 2.LAND使您可以通过各种方式从游戏体验中获利。您可以选择向其他人收取费用(以SAND代币支付)、以到访您的土地、玩游戏或出售已定制开发游戏的土地而获利。 3.参与The Sandbox元宇宙的管理工作,土地的拥有权使您可以在沙盒的管理中发声:参与决定平台的未来! 4.举办比赛和活动,以此来获利。 5.出租土地,收获租金。 游戏代币SAND SAND是The Sandbox中的代币是一种 ERC-20 实用代币,用于价值转移以及抵押和治理,目前价格在0.7美元附近波动。它在play to earn的版块中,代币总市值排在第三位。前两个分别是Axie Infinity的AXS(120美元左右)和Decentraland的MANA(0.75美元左右)。 代币流通量:892,246,119 SAND(30%) 代币总量:3,000,000,000 SAND SAND赚取方式: 1.艺术创作者可以创造艺术品放在市场上出售来赚取SAND 2.游戏创作者通过创造的游戏,分享给他们玩,来赚取SAND 3.通过LAND买卖赚取SADN 4.通过出租LAND赚取SAND 5.将SAND质押到LAND或者质押到流动性矿池获得奖励 6.通过玩平台游戏赚取SAND 7.参加比赛赚取SAND 总之,在The Sandbox中有很多赚取SAND的方式,以上只列出来几个典型的方式。 The Sandbox的应用产品 The Sandbox平台上的当前产品包括: 1.VoxEdit:创建元素资产的软件,然后可以成为不可替代的代币(NFT)并导入到市场。 2.maket:在 VoxEdit 中创建的用于交易游戏内资产的去中心化市场。 3.Game Maker:一个可视化脚本工具箱,允许任何人免费构建 3D 游戏。 VoxEdit VoxEdit是一个简单易用但功能强大的免费3D元素建模和NFT创建包,适用于PC/Mac,允许用户创建动画3D作品,如人类、动物、车辆、树叶、工具和物品。元素是类似于积木的方形3D像素,可以使用VoxEdit进行操作以快速创建精美的作品。构建完成后,作品可以从VoxEdit导出到沙盒市场,成为NFT游戏资产。 Maket Maket是Sandbox的NFT市场,用户可以上传、发布和销售他们使用VoxEdit制作的NFT作品。作品首先上传到IPFS网络以提供去中心化存储,然后登记到区块链上以证明所有权。一旦完成,你的作品将成为资产,通过在市场上架进行交易,从而获得利润。 Game Maker Sandbox Game Maker允许任何人免费构建3D游戏。借助可访问的可视化脚本工具,无需编码即可在几分钟内创建3D游戏。 Game Maker提供3种不同复杂程度的工具来助您创建游戏: 基础:应用游戏模板创建新的级别和挑战。 进阶:新增元素并赋予游戏独特的外观和风格。 专家:调整特性并创建新的游戏玩法。 The Sandbox基金奖励计划 The Sandbox官方退出了激励创作者计划,只要你有能力,能够创造出有价值的东西,都可以向官方申请并获得一定的现金奖励。 1、游戏创客基金 如果你有游戏设计头脑,你可以向官方申请游戏创客基金。Game Maker Fund(游戏创客基金)的目的是奖励和激励那些在游戏设计或数字世界设计方面具有成熟技能的人,帮助他们制作和发布优秀的游戏和体验,供沙盒玩家访问、玩耍和享受。 成功的申请者将获得每场比赛 4,000 至 30,000 美元不等的基金资助。这些资金将分阶段发放。成功申请者将获得的资助金额取决于多种因素,例如游戏体验的规模和复杂性。你的游戏也将在The Sandbox的市场中获得为期6个月的免费营销曝光。 2、NFT艺术创造者基金 Sandbox 的创作者基金是一项旨在通过奖励和激励艺术家为The Sandbox平台创建 3D 资产来支持艺术家的计划。创作者根据每个资产获得奖金,该奖励的范围从每个独特资产 2 美元到 60 美元不等。除此之外,艺术家还可以在The Sandbox的综合市场上出售他们的资产。 The Sandbox官方地址:https://www.sandbox.game/ The Sandbox教程地址:https://sandboxgame.gitbook.io/ 关注我们每期带来区块链游戏资讯和数据。 (微信公众号:NFT游戏社)编辑于 2021-10-19 16:51区块链(Blockchain)元宇宙(Metaverse)​赞同 31​​6 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录链研社区分享区块链咨询,研究区块

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区块链游戏真的能赚钱吗? - 知乎

区块链游戏真的能赚钱吗? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)游戏从业者元界Metaverse区块链游戏真的能赚钱吗?本人小白一枚,在一区块链公司上班(没实质接触的职位)。 这段时间区块链的大火带动了许多不透明产业的发展,而这对于我们这些只能跟在别人后面喝点汤的人是否…显示全部 ​关注者41被浏览40,040关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​29 个回答默认排序刘红林律师​上海曼昆律师事务所 主任​ 关注开篇语创业Web3,畅谈每周三!《创业Web3.0》是曼昆律师事务所发起的中国Web3.0创业者访谈节目,每周三晚,我们会邀请行业大咖、一线机构、知名创业者等做客分享,希望通过正向发声、理性讨论、经验分享,助力中国Web3.0行业的合规发展。本期我们邀请到瓜田的COO——Brain,来和大家讲讲链游。欢迎本期嘉宾Brain,请和大家自我介绍下吧!大家好,我是Brain,目前担任瓜田的COO,负责平台的运营,包括链游项目的咨询、运营、孵化以及有关于平台拓展的业务,我和大部分的Web3从业者一样,是从传统行业转型而来的,之前在房地产行业做过商场开发、地产基金和投资,在2017年左右的时候,了解到区块链,开始和一些小伙伴研究区块链的一些技术,到最近两年整个房地产行业下行之后,就下定决心进入区块链行业,早期在区块链交易所做过一些产品开发的工作,去年的时候全职加入了瓜田实验室。为了方便大家对瓜田有更进一步的了解,我来详细介绍一下,瓜田有两个主体,第一个是我们瓜田实验室,主要是To B端和产出投研的原创内容的平台,目前主要有三个业务:Gamefi赛道的投研、经济模型咨询和运营咨询、项目的投资和孵化;另一个是瓜田社区,在这个平台中我们聚集了一批比较硬核链游玩家和行业的从业者,一起讨论链游的经济模型等等。Q1:之前从事房地产行业,为何会转型到web3行业?赚钱只是很少一部分原因,主要是我觉得房地产这个基于实体空间发展经济业务的经济模型是过去式了,中国基建大跃进的时代已经过去了,目前是供大于求的状态,未来的话特别是新一代的年轻人越来越需要在精神层面充实,其实我很相信《头号玩家》所描绘的未来世界的场景,我们更多的是会在把时间花费虚拟世界和虚拟世界的一些精神享受,所以这是我当时想要选择这样一个赛道最根本的动力。两者本质上都是有关空间的经济活动,只是一个是实体空间,另一个是虚拟空间。我坚信未来在各方的努力下,比如苹果最新推出的AR头盔、计算机的计算能力不断提升、AI的爆火,其实这些都是给未来元宇宙世界奠定了一个基础,未来5-10年会有一些元宇宙赛道的爆款产品,所以这个也是推动我继续往这个方向去努力的目标。Q2:链游和传统Web 2游戏或者Defi项目的区别是什么?首先是Web3和Web2游戏的差异,我觉得两者最根本的是在于经济系统的差异,Gamefi是在游戏的经济模型上,通过区块链技术将游戏中的每一个经济系统打通,赋予整个游戏生态更高的流动性和更好的经济协同效益,我认为这是区块链对于游戏最好的技术赋能。此外交易系统的上链、具体游戏资产的确权是对玩家资产的保障。现在有很多的大厂的团队都纷纷下场开始做Web3游戏,在游戏品质上,我觉得现在Web2和Web3的游戏越来越趋近,所以两者最大的区别还是在于经济系统上。Web3游戏和Defi区别的话,Gamefi借鉴了Defi的部分原理,但又不一样,Defi是金融和经济系统,包括金融的借贷、抵押、融资等方面,通常是以Token作为质押对象。但Gamefi更多的是以NFT和Token混合资产。所以Defi是在金融框架下的资产流动,而Gamefi更多的是以实际游戏和资产为载体,通过游戏规则来创造和流动资产的模式。大家可以看到Defi的很多玩法,比如挖矿,在很多游戏里也有,这些都是借鉴Defi的一些概念,但是在载体上会有一些不同。Q3:很多链游以创世作为出发点,有没有其他新模式?用NFT作为创世门票有两个作用,一个是因为在Web3的这个行业内以价格为王,大部分的项目以创设NFT的形式问世是为了给Web3社区和玩家进行展示,以证明有能力去经营好这个资产,让资产不断增值,给玩家带来实际投资收益。另一个原因是因为游戏在初期阶段有很多权益,但并没有细化,通过创世NFT(Genesis pass)作为载体,可以把很多未细化的想法落实在NFT的权益上,这样的话会增加游戏玩家的凝聚力,拿到的创世NFT也更具有象征意义,游戏最早的忠实玩家可以在这个游戏里享受至高无上的权益。如果不用创世NFT也可以,但相似的权益可能会用其他装备NFT、邀请码Code等形式出现。Q4:存不存在不需要资金投入、不会亏损?能体验到游戏乐趣的链游?所谓的不亏钱指的是不大量投资他的IP或者Token,有很多游戏的入门门槛并不高,但完全不投入就比较少,也有些free to play的游戏,但是这些游戏到后期,如果想玩的好还是得投入。在Web2中有一些所谓的免费游戏,你只要进去玩,就会发现有很多装备,你想要玩的好还是要去投入购买装备,Web3的套路都是一样的,只是说两者有一些区别,就是我刚才说到的经济系统和一底层的钱包系统,它是基于区块链术基础之上的区别。现在基本上在Web2的各种游戏类型,都可以在web3里找到它的映射和相似的产品,如果你想要玩门槛比较低的游戏,可以到我们瓜田社区来看一看,我们有游戏专区,有好几个也是门槛比较低的一些游戏,基本上可以免费玩,玩了之后,如果你觉得好,试用期过了可以再缓慢地少量投入,像最近的oil war就是几乎0投入玩,只要用少量的时间就可以赚小钱。Q5:想要挖掘潜力的链游,除了通过瓜田实验室,还有什么其他的方法吗?链游在公域和国外的生态系统为主,国内的链游相对还是比较受限的。了解链游的渠道一般有以下平台:一是推特,上面有特别多的Web3链游大拿,比如像瓜田这样的社区、GMA、月光小姐姐等等KOL或社区,在推特基本上都可以看到最近比较火的链游的宣发和一些相关信息,所以推特是我们了解链游、接触链游,特别是新链游的最主要方式。如果想进一步了解项目,就要加入他们的Discord,即社区大本营,可以看到项目所有的历史的信息、公告、活动、大家讨论的问题,有助于我们深度了解。此外,还可能有关于这个游戏的深度调研文章,可以在Web3的媒体看到,比如Foresight News,金色财经、PANews等等。再者,Web3链游的聚合平台例如Playtoearn、Naga、Gamemetaverse 、Degame等等,但这些平台也有短处,基本上都是相对成熟的游戏才会放上去,缺少即时性。所以大家如果想了解新游戏,可以关注我们社区,我们的链游周周榜每周会更新至少3-4个新游戏,比较大牌或者项目方背景比较好的游戏,我们会放在“大飞挖链游”游戏分析系列中做展示,还有一些我们给游戏做白皮书的产品都是可以在我们社区找到,所以我们社区聚合了浅显和深度信息,满足不同玩家的需求。Q6:对于链游小白或者伸手党,如何去挑选链游?首先大部分玩游戏的人还是比较热爱游戏的,要先看喜欢的是哪一类型的游戏,在Web3的游戏列表里找到与这个类型相关的游戏。在此基础上,筛选哪些游戏是新出的、比较有潜力的。对于如何挑选游戏,有两种方法。第一种是简单版本,第一点团队背景和融资背景。一般的游戏大作或者说是正规的团队,都是有专业的游戏开发背景或者Web3的从业背景组成的专业团队,如果游戏项目方的团队的信息是比较亮眼的,基本上他们跑路的概率会比较少。还要看该链游的融资情况,是否有过融资,融资机构中是否有比较大牌的机构,比如A16Z、红杉、币安等等机构加持,有那就是还是比较正规的项目,如果担心自己的资产打水漂,那就只挑选靠谱的项目。第二点是看他的社区,去看他的Discord或者是Twitter,包括举办的活动、合作的项目、具体的参与的人数、浏览量和点击量,虽然数据有时候有水分但是活跃度,比如评论数、社区聊天的密度、数据速度还是比较难做假的,这是支撑游戏经济模型运转的底层逻辑。第三点是看白单价格,所谓的白单就是在还没有发售资产时先给你一个以去兑换资产的一个凭证,进入了白单后,可以以很低的价格或者免费的价格去直接去获取他的游戏资产,如果白单价格或者游戏资产的交易的价格一直维持在相对比较好的价位和交易量,那基本上也可以保证这个游戏比较受玩家欢迎,项目方又是有很好的操盘和运营手段。如果以上几个点都做的不错,那十有八九就是优质项目。第二种方法,进阶玩家可以更深入了解一下游戏的白皮书以及游戏经济模型,看这个经济模型中产出和消耗是不是可不可持续的,在大概在什么时候进入可以有一个比较好的投资收益和赚钱效果,在什么时候需要注意风险,这就需要比较专业的经济模型研究能力,这在我们社区会讨论的比较多,如果大家感兴趣的可以到我们社区来看一看。Q7:链游不管是在国内还是在国外都比较火,前段因为bigtime的出现使得很多社区又活跃起来,是什么原因推动了链游的进步?首先我们其实内部讨论觉得bigtime现在的模式不可持续,因为它是一个很中心化调控的机制,过了前段时间打金效应之后,现在的整体热度也下降了,算是项目漫长路线图中一个小高峰吧,我觉得bigtime不能代表整个链游的发展趋势,行业总体的发展还是在早期阶段。前几年就了解这个区块链行业的老韭菜们更多的是进行一些投机的炒币行为,那到后来是NFT小图片,然后玩Defi,都不是十分可持续的,投机行为只在某个阶段有存在意义,尝试了新的融资模式,带火了NFT图片,但其实是缺少了实际应用场景,Defi过度的金融化让整个区块链资产的风险系数剧增。什么是真正的应用呢?其实现在看到区块链的大规模使用就是很好的表现,链游是区块链技术可以被大规模应用最理想场景。。我个人认为区块链游戏是元宇宙的雏形,包括区块链经济模型、去中心化理念、资产上链和所有权等各种理念,大家未来在元宇宙像头号玩家那样娱乐工作生活、交互都是游戏的一个升级版,也是未来链游的发展的图景,想要真正达到头号玩家的场景和水平,链游至少还要发展几十年的时间,随着各种技术,包括AI技术、计算技术、交互技术的进步,还有很长的路要走,全真互联网是下一代技术的机会。Q8:现阶段链游领域创业情况如何?今年的总体情况并不是很乐观,直到几天前大家都还是相信现在整个链圈和币圈是在一个深熊阶段,包括整个融资都不是很活跃,虽然最近几天比特币大涨、虚拟资产大涨,似乎感觉到有一点牛市的苗头,但是真正牛市是不是到来、什么时候到来,其实大家都还没有一个比较统一的答案。所以总体来说,今年的链游赛道的发展状况还是处于熊市,我也翻阅过一些融资的数据,其实今年到目前为止整个链游行业平均融资的情况,相较于22年和21年年底的为上一波牛市的高峰数据,只有1/5左右,现在应该还是在谷底徘徊。但是如果随着虚拟资产整体市场的回暖,我觉得链游首当其冲肯定是首先会回暖的细分赛道,我们也是在等待机会。我们接触了很多项目方在现在的熊市阶段也是卯足了劲,想要去好好开发产品、运营社区,希望能在下一波市场回暖的时候抓住机遇。我所看到的融资情况,可能是因为处于熊市,越来越卷了,有很多的专业团队、大厂纷纷下场,融资情况更多的是往头部向集中,机构愿意跟投的比较多,但是真正的领投的比较少,投资机构在现阶段是比较谨慎的,整体的情况处于比较紧缩的状态。对于创业团队的话,如果是在上一轮周期融的资金,那现在钱也消耗地差不多了,现在都是想着要在下一轮牛市之前能再拿到新融资,整体的融资市场需求比较旺盛。Q9:链游的发展方向是什么?终极发展方向就是《头号玩家》,但是现阶段肯定没有到达这样的水平。我们注意到可能在未来一两年是有小阶段趋势,其中一个赛道是全链游戏,简单的交互性的小游戏的信息都在链上,不仅仅是资产,游戏里面的大部分数据都是在链上。这类游戏比较深得区块链精神,即去中心化精神,但是受制于区块链技术,导致这些没法去图画精美、数据量大、很复杂的游戏,我们现在看到像传统游戏的这些游戏,几乎都不是全链游戏,比较有名的是Dark Forest,他们的画面是很粗糙、概念简单,但却是全脸游戏的鼻祖。还有Web2.5的游戏赛道,所谓web2.5,就是介于Web3和Web2之间,现在Web3的玩家还是比较小众的群体,怎样把传统的Web2的玩家导入到 Web3和链游赛道中,更重要的是要有Web2.5模式的项目和游戏,可以让不管是Web2还是Web3的玩家可以无缝衔接,在游戏中进行资产交互,这也是很多现在的传统游戏团队想要进军Web3所进行尝试的模式。这两种是我们觉得在之后一段时间内会占主流,同时也是有潜力成为流量入口的细分赛道。此外,越来越多实力比较强的开发团队,比如在传统游戏行业内有很多游戏储备,或者本身就有很强的游戏开发能力,他们更倾向于建立游戏平台,包括早期MOBOX、P12、娱美德,他们的经济模式各有不同,还包括最新我们最近说的比较多的Outerverse、Salvo都是游戏团队推出平台,然后在平台上推出系列游戏,有大游戏还有小游戏。推出平台的好处首先游戏的经济模型可以更好地被打通,在平台上可以无缝地去做资产互相调用、资源共享、资产赋能,平台更加系统化,同时又可以延长所有游戏的生命周期,因为通过游戏的整体曲线排布,从一个游戏的流量打通到另一个游戏的流量,那这样的话,可以让这个平台的生命周期和存活周期更长。所以这三个赛道是我们目前在大的赛道中看到的比较有潜力的小赛道,也是链游赛道中主要的三个趋势。Q10:近期有什么值得推荐的链游,给到曼昆直播间的小伙伴们?现在还要进游戏的话,建议就是谨慎前行,可以去体验但是不要投入太多,我们不应该去推荐项目,但我们更多的就是讲述事实,刚才说到的这几个项目在社区都讨论比较多,比如刚才说到的Outerverse有15个游戏待上线中,最近这个项目的社区活动也很多,有答题、抽奖、赚积分、pass卡,总体游戏趋势是很不错,最近也会上线游戏内测,内测了之后大家可能会对这个游戏会有更直观的认识,所以我觉得这个游戏在现阶段值得去了解。还有Seraph,它是仿暗黑风格的游戏,有韩国上市公司的背书,之前也内测过两次,我们小伙伴也都有参与,整体的就是暗黑风,打起来很爽,NFT的价格也是维持在一个很不错的水平,所以这两个游戏我们都是觉得还是值得去期待、关注的。近期还有几个也挺不错的,今年早期一直很火的Matr1x,喜欢玩链游的人多多少少会听到或者有参与,他就是打着Web3 CSGo的名号,做着很多的电竞活动,整体社区运营节奏和打法都很漂亮,我们基本上都认为Matr1x是今年为止最成功的链游之一,这个项目应该在不久之后会有三测,会带来一些新内容,大家也可以去关注一下。还有我们最近讨论比较多是Gas Hero,StepN团队操盘的第二个项目,在社区人气特别火,一个徽章已经被炒上天了,各种英雄、基地车的NFT、白单比较抢手。我个人最近在玩space nation,和outer有点像,是个太空题材的游戏,整个团队也是明星团队、高投入,有大作风范,最近在内测大家可以去玩一玩。以上提到的游戏供大家参考。Q11:未来链游会在经济模型中与Token打通,打通的目的是什么?在Web2游戏阶段,大家会觉得打出来的游戏资产不是归自己的,都是游戏团队和公司集中的中心化服务器上,一旦游戏停止运营或者团队解散了,这些资产就都归于零,在区块链上的好处就是这些资产是上链的,不可篡改,在这个模式下你的资产可以保证属于你,未来可以一直可以拥有这个资产,这个是区块链的核心。经济模型打通的话是利用区块链技术把所有游戏资产上链,在链上通过虚拟货币进行交易,用这种方式自然而然地把所有游戏的经济系统给打通了,所有的游戏资产的流动性被打开,之前我们在游戏里进行的资产交易很多是在游戏的官方交易平台上或者是线下跟一些玩家点对点的交易,安全性和便捷程度都比较低,通过区块链技术打通所有经济系统,便于大家交易。从另一个角度理解就是把资产的交易价值给充分释放出来,就像股票,公司的股票没有上市的话,它流动性是很差的,估值也相对比较低,如果把它做上市就能提高股权的流动性,可以自由交易,整个交易价值可以充分体现,这就是区块链最本质的价值。作者简介:Brian.BW labs瓜田实验室COO区块链游戏咨询、运营及孵化本文编辑:陈景怡上海曼昆律师事务所律师助理,本科就读于华东政法大学国际金融法律系。研究领域:区块链数字资产合规、网络犯罪等新兴法律服务。更多中国Web3.0创业者故事,欢迎关注【曼昆区块链法律服务】视频号,扫码预约每周分享。申请转载或其他问题欢迎私信~发布于 2023-11-03 10:37​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​朱骏超律师​律师执业证书持证人​ 关注近期,“NFT游戏”总是被频繁提及,国内外各游戏公司也纷纷入局。目前,NFT游戏Axie Infinity成为区块链最火爆的游戏,吸引了无数玩家。根据DappRadar网站的数据显示,目前Axie Infinity中,玩家的交易总额突破17亿美元,交易数量超过400万次。(图片来源于网络)NFT游戏:潜在的发展空间NFT游戏以“边玩边赚钱”(play to earn)模式吸引着玩家,即玩家在游戏中以NFT(非同质化代币)的形式收集游戏道具,获取游戏的经济奖励,玩家可以将这些奖励兑换成真正的法币现金。但玩游戏挣钱也并非什么新鲜事物,传统的网赚游戏一样可以让玩家在游戏的同时挣到钱。(图片来源于网络)NFT游戏与传统游戏相比,真正的区别在于NFT游戏资产的唯一性。游戏虚拟资产即使脱离游戏也具有价值,玩家可自由交易游戏资产,同时兑换成现实世界的法定货币。这便是NFT游戏如此吸引玩家不断进场的最大原因。除此之外,一些NFT游戏中高到令人咋舌的游戏资产价格也是让玩家们趋之若鹜的原因。(最贵的一只Axie名叫“Angel”,售价13余万美元)然而,NFT游戏的缺陷也非常明显。因区块链人群覆盖率低,NFT游戏在社交互动方面显得乏力。目前NFT游戏玩法比较简单、原始,大多为养成、博彩、卡牌类、策略类游戏,而且部分游戏的投机性强于游戏的体验性,玩家参与游戏的目的是为了盈利投资而非体验游戏。但同时这也表明未来NFT游戏有很大的发展空间,区块链游戏生态也会更丰富多彩。NFT游戏在国内生存发展的空间与风险(一) NFT游戏在我国发行的风险当前,NFT游戏基于以太坊、WAX等现有区块链来发行,玩家接触NFT游戏,首先个人账户钱包中具有一定数额的加密货币来启动NFT游戏。如游戏发行方欲在我国国内通过以太坊发行NFT游戏,必然存在很大的风险。原因在于我国对比特币(BTC)、以太币(ETH)这类加密货币的保守且禁止的态度。1. 我国禁止虚拟货币的反向兑现与融资发行根据289号文(“《关于防范比特币风险的通知》”)的规定,比特币这类虚拟货币在我国只是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场流通使用。我国禁止各金融机构和支付机构开展与比特币相关的业务。同时,根据94号文(“《关于防范代币发行融资风险的公告》”)的规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为。且我国禁止任何组织和个人非法从事代币发行融资活动。总而言之,我国对虚拟货币采取强监管的措施,严格禁止虚拟货币的炒作、发行融资以及虚拟货币与法定货币的兑换等与虚拟货币相关的业务。如此可知,依赖于以太坊这类现有区块链发行生存的NFT游戏,必然要实现加密货币的使用与兑现,这显然在国内不具有可行性。2. 游戏厂商国内发行NFT游戏的途径选择如前所述,因加密货币在现有区块链的重要性,游戏厂商如在以太坊这类区块链上发行,是无法绕开加密货币的,这最终导致NFT游戏在我国无法生根。假使能够避开区块链中的加密货币,NFT游戏在我国是有生存的可能性。因此,游戏厂商在拟发行的途径应选择那些没有加密货币流通的国内区块链或是自行创设新的区块链,以满足NFT游戏在国内发行的基本要求。另外,无论游戏内NFT价值的高低,目前NFT游戏在我国依然被归类为游戏而进行监管,其发行必然要满足游戏发行的要求,包括但不限于版号申请、ICP许可证、网络文化经营许可证等。(图片来源于网络)(二) 游戏内NFT交易的风险游戏方在国内发行NFT游戏,规避虚拟货币变现风险后,但就NFT游戏中的虚拟资产(包括但不限于游戏道具等)的交易行为而言,也存在一定的风险。玩家获取游戏内的NFT的方式有如下几种:(1)玩家免费从游戏方取得;(2)玩家付费购买游戏方发行的NFT;(3)玩家在二级交易市场获取游戏内的NFT。总而言之,游戏中NFT交易市场可能是游戏方开设的交易平台,也可能是第三方交易平台。但无论是何种交易平台,即使是简单的NFT之间的物物交换,游戏方需要允许游戏NFT的转让、赠送,同样都可能产生如下风险:1. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌赌博的刑事风险如游戏方允许游戏内NFT的交易,即使游戏方不提供官方变现渠道,玩家仍有可能通过私下交易,利用游戏内的转赠功能取得现实法定货币。尤其是NFT游戏涉及概率性玩法或者棋牌、捕鱼玩法,非常容易滋生赌博。若游戏方明知玩家存在或可能存在私下交易NFT进行赌博却放任甚至为其提供便利,则可能涉嫌开设赌场罪。2. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌洗钱的刑事风险一旦游戏方开放虚拟资产交易的缺口,玩家势必会涌入交易市场。游戏内的NFT流转速度加快,资金流转也相应增速。如此,便容易被不法分子利用,通过游戏内NFT的多次流转达到洗钱的目的。因此,游戏方有必要对交易流转异常的游戏NFT与玩家进行监管,否则可能涉嫌洗钱的刑事风险。3. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌诈骗或侵犯消费者权益的风险如游戏方在一级市场出售发行时,宣称NFT限量发行,应及时公示NFT发行数量且如实发行交易,否则游戏方将可能面临诈骗的刑事风险,或卷入侵犯消费者权益的纠纷中。4. NFT游戏虚拟资产的交易警惕炒作有市场必有交易,有交易必然存在炒作的可能性。在游戏虚拟资产可以自由交易的前提下,游戏方需警惕玩家不合理的交易行为,坚决不参与炒作行为,以警惕虚拟资产交易市场产生大量泡沫。此外,如游戏方一级市场发行出售游戏内NFT或为玩家提供自由交易的二级交易平台,游戏方此时还需承担平台经营者的责任,处理交易平台内产生的纠纷。即使游戏方不参与任何交易行为,应在用户协议中明确游戏内NFT交易标的,避免卷入后续买卖纠纷中。(支付宝对用户购买NFT获得的权属及相关使用限制做出说明)NFT游戏海外发展的空间与风险相比国内,NFT游戏在海外市场空前火爆,更具有广阔的发展空间。这主要是因为海外对虚拟货币都抱着谨慎但不严格禁止的态度,如新加坡鼓励区块链可能涉及使用虚拟货币的发展,政府关于虚拟货币的相关制度较为中立,为区块链在新加坡的发展提供良好的环境。(图片来源于网络)然而,海外良好的发展空间并不意味着海外各国对虚拟货币的交易不进行监管或降低监管强度。事实上,虚拟货币在海外发行、交易面临如下的风险:1.部分NFT的发行融资交易可能受到证券部门的监管游戏中的NFT如果仅仅作为游戏道具、游戏币而发行交易,其面临的法律风险就很有限。但部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限。尤其目前有厂商将NFT进行细分,即将一个NFT分割为许多部分,允许多个投资者购买其中的一部分,而非整个NFT。假设某个NFT可能价值高达数百万,但将其分割为大量的小块,消费者可以一人拥有一小块价值稍低的NFT来进行投资。此类NFT很大可能属于证券部门管辖范围。在美国,已经有此类细分NFT并发行给个人的NFT艺术品发行者向美国证券交易委员会进行备案并受其监管。2.虚拟资产的交易可能受到金融监管世界各国均采取严格的措施对虚拟资产的交易予以规范与监管,纷纷制定金融监管相关的制度。如欧盟2020年提出了《虚拟资产监管法规》,拟为全欧盟范围内出台统一的虚拟资产监管牌照。美国也建立起新的金融账户报告制度,拟要求市值1万美元以上的加密资产相关交易需向美国国税局报备。随着NFT游戏中虚拟资产价值的上涨,未来不排除对NFT游戏虚拟资产交易进行监管。3.虚拟资产的交易可能面临洗钱、恐怖主义融资等风险目前NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别。同时,因虚拟货币的全球流通性,加上各国、地区对虚拟货币的态度略有差异,用户可通过各种途径方式实现虚拟货币与法定货币的自由兑换,NFT游戏中虚拟资产的交易更容易涉及洗钱、恐怖主义融资的风险。此外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题。合规建议(一)国内市场选好发行渠道,警惕红线问题无论NFT游戏海外市场如何火爆,国内NFT游戏发展的空间有限。我国游戏厂商如欲在我国发展NFT游戏,首先要选择好发行的区块链——区块链不得提供虚拟货币的反向兑现服务。同时,游戏方有可能还需承担交易市场的责任,对虚拟资产交易市场严格把控,警惕炒作产生的泡沫。如果游戏方在不能或无法肩负交易平台的责任时,建议游戏方暂不开放变现渠道,仅提供游戏NFT的转赠服务。当然,游戏方也应合理设置转赠功能限制,采取监管措施,以规避风险。(支付宝对NFT作品采取各种措施规避非理性炒作)(二)发展海外市场,与国内市场完全隔离鉴于海外市场的广阔性与开放性,就目前NFT游戏的发展,建议游戏厂商聚焦海外市场,以海外主体为开发运营主体,做好风险隔离,以避免国内主体受到影响。同时,考虑到虚拟货币的全球流通性以及世界各国的虚拟货币政策,建议游戏厂商在海外运营NFT游戏时,采取各种措施包括但不限于IP地址检测、网络使用地检测等,将国内市场与海外市场完全隔离。(三)关注各国的监管动态,及时整改以规避风险NFT游戏虽是在虚拟世界为玩家打开新世界的大门,但虚拟世界不可能脱离现实世界的监管。目前P2E模式下NFT游戏虚拟资产交易主要依托虚拟货币,海外各国政府也主要聚焦虚拟货币方面的监管。然而除却虚拟货币变现风险外,各国政府势必聚焦NFT交易本身,弥补立法空白,加强NFT发行交易监管。各厂商应时刻关注市场国家的监管动态,及时做好风险合规。(图片来源于网络)写在最后元宇宙的兴起,NFT游戏的火爆,一切都还处在摸索、发展的阶段。NFT游戏有着更广阔的发展空间,但发展却不是肆意而行的。国内市场发展空间虽然受限,但海外市场也不是绝对的自由。无论是在海内外发展,游戏厂商应关注各国政府的立法动态与监管动向,合法合规地丰富NFT游戏。编辑于 2021-11-28 13:25​赞同 4​​添加评论​分享​收藏​喜欢

值得一试的五大区块链游戏 | Ledger

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值得一试的五大区块链游戏

值得一试的五大区块链游戏

作者 Kirsty Moreland

2023年2月27日

| 更新于 2023年6月28日

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要点总结:— 我们当中有些人的生活离不开电子游戏,但是他们对喜欢的游戏几乎没有控制权。— 区块链可以改变这种现状。 区块链游戏是一种在后台利用区块链技术的游戏,旨在打造更加沉浸式的游戏体验。 — 在区块链的帮助下,游戏玩家可以随心所欲地畅玩游戏,真正拥有他们购买的游戏内资产。 更有趣的是,玩家还可以将加密代币货币化,将他们的游戏资产换成真实货币。— 本文将略述区块链游戏的概念,并为您介绍几款最吸引人和最受欢迎的区块链游戏。

如果您是游戏爱好者,区块链就能让您梦想成真。 让我们进一步了解几款最新的区块链游戏产品。

从椅子上一跃而起、像被电击一样受到惊吓、眼睛睁大到眼球都快凸出来……这些都是我们在玩喜欢的游戏时见到过的场景。 疯狂的游戏玩家甚至会在任务失败时打碎电脑和电视屏幕,或者扯下游戏控制器的连接线。

如果您是真正的游戏爱好者,您一定会感觉连您的血液中都流淌着游戏。 但是,您这么热爱这款游戏,玩游戏的时间甚至多过陪伴伴侣的时间(嘘,我们不会告诉别人),您又能从中得到多少回报呢? 其实什么都没有。 为什么? 我们接着往下看。

游戏玩家和游戏行业的困境

即使游戏行业的营收超过了电影和体育行业的总和,但普通玩家单纯通过玩游戏获得的实际收益也是零。 游戏的一丝一毫都掌握在开发者手中。

不妨自问,您购买《绝地求生》(PUBG) 高级计划或《堡垒之夜》(Fortnite) 皮肤或《FIFA》系列组合包花了多少钱? 您是否获得过可以在现实生活中使用的回报? 当然,购买专属物品后,您会有更好的游戏体验,但事情本应是这样吗?

目前大部分游戏的多数收入来自用户购买游戏内皮肤、角色和其他道具。 但是,这些游戏并没有真正向您提供这些资产的所有权。 您甚至无法证明自己拥有游戏资产,更不用说交易这些资产,换成可在游戏之外使用的真实货币了。 游戏的整个经济运作都以游戏开发者为中心,而不是玩家。

这就是区块链游戏不同的地方。 它们不仅将用户放在游戏行业经济的首位, 也发扬了真正的游戏精神,让每一位游戏玩家获得真正的收益。 但区块链游戏到底是什么,它们与我们平时玩的传统游戏有何不同?

区块链游戏:初来乍到的酷小子

玩家们厌倦了传统概念,寻求改变的人开始了重新定义游戏的旅程。 许多开发人员正在设计采用区块链技术的游戏,打造以游戏玩家为中心的电子游戏体验。

区块链游戏看似是全新的游戏概念,但事实并非如此。 它们只是一种在后台利用区块链技术的游戏,旨在打造更加沉浸式的游戏体验。

这些游戏依托区块链为游戏内经济系统提供支持。 您在游戏内购买的每一件物品,无论是普通物品还是特殊物品(以非同质化代币形式存在),都注册在公有区块链上。

这意味着您的所有权有公开记录,您可以随时证明您拥有某件物品。 此外,这些资产在数字资产市场上具有真实价值,您可以与其他玩家进行交易,换取真实货币。 通过卖出游戏内物品来换取真实货币的想法是不是特别好?

假设您拥有一款限量发售给全球 100 名玩家的《堡垒之夜》(Fortnite) 皮肤。 就目前而言,这款皮肤并没有现实生活价值。 但如果《堡垒之夜》(Fortnite) 是区块链游戏,这款皮肤的唯一性或稀有性就会产生不容小觑的货币价值。 如果愿意,您也可以在合适的数字资产市场上交易这款皮肤,换取真实货币。

区块链游戏的代码甚至也多是开源的,世界各地的开发人员可以彼此协作、合作编写游戏代码。 区块链游戏让我们有机会见证无需受中央实体管控的世界级游戏的诞生。

现在我们具备了区块链游戏的基础知识,接下来我们看看几款最吸引人的区块链游戏。

区块链游戏大放异彩

Sorare

足球运动和足球运动员拥有着全世界最忠实的球迷。 《Sorare》是一款以太坊区块链的游戏,利用球迷的这种真心热爱而打造。

游戏玩家有机会获得 NFT 球星卡,用自己喜欢的球员组建球队参加锦标赛。 不过游戏最吸引人的地方在于,获胜的玩家可以得到真实货币的奖励。 到目前为止,这款游戏已经与全球超过 126 支足球队开展合作。

《Upland》

《Upland》也是大受欢迎的区块链游戏,它创造出地球的元宇宙,可供用户购买、持有和卖出与现实世界地址相关的虚拟房产。 游戏中提供了旧金山和纽约市的地图,允许用户在这些城市购买待售的虚拟房产。

使用该平台的原生代币 UPX 购买房产后,每一处房产都会产生新铸造的 UPX 代币,为您带来被动收入。 这些收入不只是我们提到的游戏内货币。 您还可以轻松转让或卖出赚取的 UPX 代币,换取其他加密货币。 因此,虽然您拥有的房产是虚拟的,但是您赚取的货币是真金白银。

《Alien Worlds》

顾名思义,《Alien Worlds》的主题是探索宇宙中遥远的星球。 在游戏中,您是一名来自 2055 年的探险家,要去其他星球开采名为 Trilium (TLM) 的珍贵资源。

在开采 Trilium 的同时,玩家还可以获得不同类型的 NFT,每种 NFT 都能在游戏中发挥不同作用。 玩家可以利用这些资源升级自己的设备,开采出更多 Trilium 或发现更多 NFT。 甚至还可以与其他玩家决斗和参与游戏内的其他活动。

《Clash of Coins》

《Clash of Coins》号称是第一款基于区块链的大型多人在线实时策略 (MMORTS) 游戏。 MMORTS 是一种有许多玩家在大型虚拟世界中互动或竞争的游戏。

开始《Clash of Coins》游戏之前,您需要先加入一个部落,这些部落主要分为 BTC 比特币和以太币 ETH 等加密货币部落。 也就是说,游戏中有不同的部落在捍卫每一种加密货币。 每个部落的玩家相互竞争,占领游戏中各个国家的土地。

如果一个部落占领了整个国家,那么接下来的 30 分钟内其他部落就不能占领这个国家。 另外,部落创下功绩后可以获得真实的以太币 ETH 代币奖励。

《Neon District》

《Neon District》经过几次延期后终于推出了,这让赛博朋克迷们有了娱乐消遣的好去处。

《Neon District》是以反乌托邦未来为背景的角色扮演冒险游戏,有一群反叛者正在与独裁政府作斗争。 玩家可以进行战斗并收集未来派角色、装备和以 NFT 形式存在的其他物品。 这些 NFT 可在 Polygon(此前名为 Matic Network)的数字资产市场上进行交易。

发现区块链游戏的未来

虽然区块链游戏初期规模不大,但它们如今正大步向前迈向成功。 育碧等大型游戏公司开始尝试在游戏中应用区块链技术。

其他游戏行业巨头加入这一行列也不过是时间问题。 我们相信,用不了很久,大多数游戏都会为游戏玩家提供真正实用的奖励,整个游戏行业也将更加以玩家为中心。 我们终究会迎来这一天!

知识就是力量——所以要不断学习! 如果您喜欢学习加密货币和区块链的知识,请观看我们的“区块学校”视频。 关于玩游戏赚钱。

Kirsty Moreland

Ledger 学院编辑。区块链技术及其相关用例的作家和研究员。爱好老式音乐、自行车骑行以及探索问题寻求答案。

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2022 年的区块链游戏:边玩边赚 (Play-to-Earn)、游戏化、相互操作性和主要发行商

2022 年的区块链游戏:边玩边赚 (Play-to-Earn)、游戏化、相互操作性和主要发行商

Simon Chandler

六月 26, 2023 19:27 GMT+8

| 0 min read

来源:Adobe/Anastassiya与 NFT 一起,电玩游戏是区块链产业在使用量上面处于领先的部分。“另一个需要考虑的因素是游戏化 (gamification) 的整体趋势,这将使得其他区块链类别被重新构想。”主要游戏开发商开始看到区块链和加密产业在游戏中的潜力。长期以来,电玩游戏一直被视为新技术的特洛伊木马。无论是家用电脑、智慧型手机还是虚拟实境,游戏带来的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣最有效的方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。事实上,Cryptonews.com 早在 2018 年就预言电玩游戏将推动区块链的采用,而这一预测似乎确实正在实现当中,2021 年人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。根据一系列的产业数据显示,此类游戏今年将吸引更多的使用和采纳,其中 P2E (play-to-earn/ 边玩边赚 ) 和 GameFi(decentralized applications (dapps) with economic incentives/ 具经济动机的去中心化应用程式 (dapps))最有可能成为主导趋势。最重要的是,许多分析师预计主要游戏开发商和发行商今年将在一定程度上涉足基于区块链的游戏,而 NFT 的使用已被证明具有很大的吸引力。然而,虽然 2022 年加密游戏可能会出现相当大的增长,但随着该产业正在决定什么可行而什么不可行,因此仍可能会有相当程度的试验空间存在。边玩边赚 (Play-to-earn/ P2E) 模式持续促进区块链游戏之增长毫无疑问:正如 DappRadar 的联合创始人兼首席开发主管 (CDO/ Chief Development Officer) 德拉格斯·邓尼卡 (Dragos Dunica) 向 Cryptonews.com 解释的那样,游戏对加密产业来说意义重大。“与目前在交易量方面领先的 NFT 一样,游戏是区块链产业里就使用 (usage) 方面而言居于领先的部分。与第四季度类似,在独立且活跃的钱包中有超过 50% 的比例与游戏 dapps [去中心化应用程式] [在上个月] 进行了互动,这意味着尽管加密货币崩跌,但这一类别仍然保持稳定,”他说。Dunica 解释说,在加密游戏产业中有一个特定领域是其增长的关键:那就是,边玩边赚 (play-to-earn/ P2E)。顾名思义,这是一种 [游戏] 模式,玩家在玩某特定游戏时会获得奖励(通常是 NFT 或原生代币),其中 Axie Infinity 是最著名的例子。“边玩边赚 (play-to-earn) 一直是游戏产业越来越蓬勃的一个关键驱动因素,而且很可能会继续如此。前五名的游戏 — Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland — 总体来说,都留住了用户,这明显象征了这一趋势在未来几个月内会持续下去,”他补充道。其他评论者一致认为,边玩边赚作为 2022 年区块链游戏最大之趋势,可能会继续保持此桂冠的头衔。同意这个看法的还包括耐基尔·卡洛斯 (Nigel Carlos),他是总部位于瑞士楚格 (Zug) 的 Dacoco 发言人,同时也是 Alien Worlds 的发行商 。“边玩边赚型游戏肯定会在 2022 年占据主导地位。这些游戏透过经济动机给予用户玩乐的目的和意义,不仅吸引人们去玩这类边玩边赚型游戏 — 赋予它在现实世界里的实用性 — 还让用户能够相互合作、竞争、制定策略并建立彼此牢固的关系,” 他告诉 Cryptonews.com。然而,在加密产业之外工作的分析师在评估区块链游戏的规模及其在不久的将来会如何发展倾向于力求谨慎的立场。其中一位是 Wedbush Securities 股票研究董事总经理麦克·派区特 (Michael Pachter),他认为基于区块链的游戏还不足以真正成为一个成熟的类别。“[这]主要是因为只有一个游戏(Axie Infinity)知道如何利用区块链的力量以及如何让游戏变得有趣。 Axie Infinity 有几百万 [每日活跃用户 (daily active users/ DAU],但有 35 亿人玩游戏,并且可能有接近 4 亿个 DAU 在 PC 上玩所有各式各样的游戏,” 他告诉 Cryptonews.com。相互操作性 (Interoperability)、混合化 (Hybridization) 和游戏化 在2022 年里,基于区块链的游戏与加密产业的其他部分可能会扩大彼此之间的相互连结,隶属加密产业里的每个单一部分都会利用其他部分来帮助它们自己发展。“区块链游戏中的相互操作性和 NFT 的使用是我们目前在许多游戏中看到的两项趋势,包括 Alien Worlds 这个游戏在内,”Nigel Carlos 说。 “事实证明,NFT 具有巨大潜力可以提供实用性给用户,并将继续在区块链游戏中发挥相当大的用处。”Carlos 还补充说,相互操作性将成为许多游戏重要的增长策略,因为它们正努力吸引来自其他区块链的社群和流动资金。继续谈论游戏与其他加密领域彼此间日益重叠的这个主题,Dragos Dunica 点出更多平台将会寻求以各种不同的方式将自己游戏化。“另一个需要考虑的因素是游戏化 (gamification) 的总体趋势,这将重新构想其他区块链类别。 DeFi (decentralized finance) 平台就是一个很好的例子 — 它们已经转向 GameFi 产品,这将比复杂的纯粹 DeFi dapp 更容易吸引新用户,”他说。一个早期的例子是 DeFi Land,这是一个在 Solana (SOL) 上运行的游戏化 DeFi 平台,并于 9 月筹集了 410 万美元的种子资金。它于 12 月底推出了公众测试版,可能是属于金融化游戏 (financialized games) 或游戏化金融 (gamified finance) 平台的大趋势之一部分。大型开发商 (developers) 和出版商 (publishers)我们可能在 2022 年看到的另一个趋势将是主要游戏出版商越来越多地参与其游戏中的区块链和 NFT 两项元素。“主要游戏开发商开始看到区块链和加密货币在游戏中的潜力,特别是在见证了区块链在多个产业得到普遍采用之后,” Nigel Carlos 说。据他说,虽然许多人仍然感到忧虑,声称我们前面还有很长的路要走,但在不久的将来,我们将开始看到一些大公司涉足区块链的领域中。转向 NFT 和加密资产可能会让像艺电 (EA/ Electronic Arts) 和 Activision(最近被微软收购)等游戏发行商的产品吸引到新的客户群,同时也将容许他们向目前的用户提供崭新且令人兴奋的产品。市场已经注意到了这种潜力,而 Dragos Dunica 更指出区块链游戏已经成为一项大生意。“去年,[风险投资家 (venture capitalists)] 向该领域投入了 40 亿美元,这意味着传统游戏不太可能错失良机,”他说。然而,Dunica 指出,由于种种的原因,成熟的传统游戏开发商可能难以进入新兴的加密游戏领域。他说:“公开支持区块链计划的艺电 (Electronic Arts) 和育碧 (Ubisoft) 等公司面临传统游戏玩家的强烈反对 […] 主流对区块链计划的不信任仍然存在,” 他还说,熟悉加密货币的游戏玩家自然要警惕传统出版商及其更集中化的商业模式。尽管如此,Dunica 表示,传统的游戏出版商和开发商迟早将必须在某种程度上进入到该领域,即使我们在 2022 年并不会看到太多这种情况。“虽然我无法预测传统游戏开发商进入区块链游戏后收入会增加或减少多少,但新的收入来源将逐渐取代旧的收入来源。我可以肯定地说,随着游戏转向基于区块链和以玩家为中心的模式,个人游戏玩家的收入将会增加,”他说。同样,Michael Pachter 表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数主要公司都会参与进来。“我预计所有出版商都将在 2022 年进行试验,在另一种商业模式被证明可行之前,投资水平较低。所有出版商似乎都领会到游戏中的物品都可以被当成代币并且已具有价值,但他们却不太能理解真正的价值是在于允许玩家们可以交易 NFT,”他说。Pachter 详细阐述了这一点,他解释说,当前的模式过度建立在数位商品的销售,而这些数位商品在玩家第一次购买了之后便无法出售。“发行商希望向游戏玩家出售汽车、武器、足球运动员,同时也担心如果他们允许游戏玩家转售购买的物品,这种次级市场的存在将会限制发行商本身的销售绩效,”他解释道。话虽如此,Pachter 还指出,透过为给定 NFT 创造额外价值,转售风险会将某些游戏重新归类为赌博,因为足够幸运的游戏玩家(以高于他们原先支付的价格出售 NFT)可能是被视为“赢得”了赌注。“对于许多可以在游戏中购买物品的电玩游戏来说,这是一个严重的问题,我预期所有发行商在采用可交易的 NFT 之前都会花相当长的时间来慎重考虑,”他说。冲劲持续?鉴于更广泛的加密市场正在经历某种程度的低迷 (截至撰写本文时) ,您会想知道基于区块链的游戏(如 Axie Infinity、沙盒和异形世界)是否能够保持其冲劲,其实是可以理解的。虽然对于特定游戏本身是否能够保持其超高人气尚无定论,但分析师一致认为,基于区块链的游戏只会在中长期内增长。“兴趣很有可能会随着每款新游戏的推出而有所增长,所以真正要考虑的是新游戏数量的增长是否会快于玩家数量的增长。这其实是有可能的,而且随着市场的演进,像 Axie Infinity 这样的先行者可能会增长得更慢,”Michael Pachter 说。同样,Nigel Carlos 解释说,当前许多基于加密货币的游戏都将重心放在“边玩边赚”的模式,因为它会鼓励游戏玩家继续玩游戏。“这些游戏提供了可以体验成功、精通和支配的机会,并且随着用户游戏技能的进步,他们也增加了他们的信心和能力。我们在此亲眼目睹了这种网路的效应,它让用户享受的不仅仅是实用的经济动机所带来的好处,而且也为用户带来共同进步和一起学习策略这些社群方面的益处,”他说。这一切都表明,尽管市场有起有落,但基于区块链的游戏产业有着光明的未来。纵使 2022 年面对着黯淡的熊市前景。

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报告|Q3区块链游戏行业全景:玩赚强势驱动,链游热度持续_腾讯新闻

报告|Q3区块链游戏行业全景:玩赚强势驱动,链游热度持续_腾讯新闻

报告|Q3区块链游戏行业全景:玩赚强势驱动,链游热度持续

来源/DappRadar

作者/Pedro Herrera

编译/Ning

区块链游戏领域现状

2021年Q3验证了在游戏赚钱(P2E)运动的强势推动下,区块链游戏热度仍将持续。在第三季度,与游戏dapp连接的独立活跃钱包数(UAW)达到754,000个,约占据区块链行业交互的50%。游戏在NFT领域内的足迹日益明显,游戏内的NFT占Q3创纪录的NFT交易量的20%以上。

区块链游戏领域一如既往地令人兴奋。Axie Infinity已超越其游戏地位,将P2E运动破圈至区块链之外。Splinterlands成为用户数最多的区块链游戏之一,而BSC通过大量的GameFi dapps使其DeFi产品翻倍。此外,元宇宙持续为成为创造、游戏、交易和社交的数字场所而努力。

注:独立活跃钱包(UAW)或独特的钱包指的是与特定智能合约互动的独特地址;因此,UAW并不转化为(每日)活跃用户(DAU)。UAW不能等于DAU。

核心观点:

在第三季度,区块链行业平均每日注册154万个UAW,其中49%与区块链游戏进行交互。

游戏足迹在NFT中愈发凸显,游戏内的NFT收藏品在第三季度产生了23.2亿美元的销售额,占全行业NFT总交易量的22%。

Axie Infinity成为有史以来交易量最大的收藏品,超过了NBA Top Shot和CryptoPunks;在撰写本文时,Axie已经产生了超过25亿美元的交易量。

仅在第三季度,Axie Infinity产生了20.8亿美元的交易额;该金额占同期整个NFT交易量的19%。

Splinterlands成为行业中用户频率最高的游戏之一,该交易卡游戏在9月吸引了超过24.5万个每日UAW,比第二季度末增长3267%。

虚拟世界游戏(不包括Axie Infinity)不断获得驱动力,它们在第三季度产生了超过5640万的交易量,季度之间增长了21%。

Polygon的Arc8剑指移动游戏领域,这是一个价值790亿美元的空间,有超过25亿的玩家;Arc8在过去30天里吸引了37.8万UAW。

约有一半的区块链活跃钱包正参与进游戏中

区块链行业在第三季度注册了154万个UAW,季度(QoQ)增长25%,年度(YoY)增长509%。这一指标激增背后的主要驱动力之一是链游的爆发。在P2E叙述的推动下,第三季度连接到区块链游戏的独特活跃钱包的数量达到754,000个,占整个行业使用量的49%。

WAX是最受欢迎的区块链之一,其游戏相关的使用指标高涨。The World资产交易所在第三季度平均每日注册超过35万个钱包。WAX是目前广为流行的dapp "Alien Worlds "的承载地,其是该领域中玩得最多的游戏之一。WAX通过Farmers World增强其P2E产品吸引力。这是一个农业游戏,玩家通过管理资源、工具和土地来实现可持续发展。该游戏于7月推出,至今已产生超过1000万笔交易。

尽管在WAX拥有坚实的玩家基础,但与第二季度相比,该网络的使用主导地位下降了31%。在6月底,WAX集中了几乎82%连接到区块链游戏的UAW,而在7月底所占的比例为51%,但WAX的游戏活跃钱包仍环比增长了53%。

WAX下降的游戏主导地位被BSC和HIVE的游戏领域所扩张,两者区块链游戏主导地位分别增长了20%和12%。下文会有更多关于这两个区块链的信息。然而,这只是证明区块链游戏领域目前正在经历的扩张的另一种方式。

游戏收藏品是NFT创纪录季度的关键支撑

NFT领域在第三季度的表现亮眼。总体而言,从7月到9月,NFT领域累计106.7亿美元的交易量,实现了惊人的季度增长704%。然而,在其他以太坊收藏品(如CryptoPunks和Bored Ape Yacht Club(BAYC))热度下,NFT游戏内物品所发挥的作用有所忽视。

值得关注的是,区块链游戏与传统游戏的主要区别,是区块链游戏中的大多数可玩物品实际上可以由其玩家拥有,这意味着玩家可以随意交易、出售、使用或借出这些游戏物品。

在第三季度,NFT游戏项目完成了23.2亿美元的交易量,占本季度NFT总交易量的21.72%。而从第二季度到第三季度,NFT项目的主导地位几乎保持不变(第二季度为20.25%),但交易量环比增长762%,甚至与NFT狂热的步伐齐头并进。

值得关注的是,与8月相比,9月整个NFT交易量包括游戏项目,均出现了轻微的退潮,但与上一季度相比,增长显著。

随着这两个领域的持续增长,游戏和NFT之间的融合将日益凸显。除NFT作为游戏中的收藏品,一些NFT项目如BAYC、Galactic Apes和CryptoKitties已经将游戏的开发纳入其路线图(CryptoKitties实际上是一个繁殖游戏本身)。而其他NFT系列,如Meebits、CyberKongz VX、Fluf World、Clone-X等,将成为玩家在各种虚拟世界中使用的头像。

Axie Infinity 引人瞩目的一季

 

Axie Infinity是玩赚革命的真正催化者。自从转移到Ronin侧链后,该游戏已达到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie成为有史以来交易量最大的收藏品,超过了CrypotPunks和NBA Top Shot等蓝筹NFT收藏品。在撰写本文时,Axie已经产生了超过25亿美元的交易量。仅在第三季度,Axie Infinity累计完成了20.8亿美元的交易量,占游戏历史交易价值的83%。 

由Sky Mavis开发的dapp已成为区块链游戏的典型示范。正如该团队自己所报告的,Axie已拥有超过200万日活跃用户(DAU)。

在收入方面,Axie在本季度实现了超过8亿美元的收入,仅落后于以太坊本身。而令Axie爱好者感到兴奋的是,未来的前景只会更加光明。

9月底,该团队启用了AXS的抵押功能。该抵押机制在Axie的游戏赚取机制的基础上增加了一部分被动收入。同时,10,000名早期Axie采用者被空投了AXS奖励,总计800,000 AXS被分配到所有钱包。在撰写本报告时,平台上有1780万个AXS/21.5亿美元的赌注。这几乎占据AXS总流通量的30%。

好运接踵而至,游戏工作室Sky Mavis从私人风险投资公司a16z获得了1.52亿美元的资金。这将促进游戏进一步发展。在接下来的几个月里,Axie Infinity将启用增强版PVP战斗和数字土地功能。此外,在分析产生最多用户交互的前10个DApps后,报告发现区块链游戏占据其中的十分之九。可以显示出,尽管人们对游戏的兴趣可能没有前几个月高涨,但其仍将持续一段时间。

Splinterlands的链上指标在第三季度增长迅猛

Splinterlands是一个运行在Hive区块链上的交易卡游戏。在NFTs和Axie Infinity的巨大交易量映照下,这个游戏dapp一直保持低调。尽管如此,在9月的某个时间点,Splinterlands成为了在仅考虑链上数据的前提下拥有最多玩家的游戏。

9月期间,Splinterlands平均每天吸引了超过245,000个UAW。与第二季度末相比,该游戏的玩家数量增长了3267%。其他指标证明,对该游戏的需求稳步增长。例如,该游戏在本季度注册了超过1.53亿笔交易,比第二季度增长177%。同时,该游戏产生了118万美元的交易量,比第二季度增长了1200%。

游戏激增背后的主要驱动力可能是Splinterlands Shards或SPS,即游戏的管理代币。SPS于8月推出,将允许代币持有人对游戏的未来进行投票。Splinterlands已成为区块链游戏领域的重要组成部分。截至目前,该游戏几乎构成了Hive网络使用率的98%。

此外,随着游戏玩家数量的增加,Splinterlands将优化其游戏机制。游戏将通过混沌军团卡牌系列扩大现有的卡牌供应,这套新卡牌将从10月18日开始发售。玩家可以通过押注SPS获得购买这些卡包的凭证,为治理令牌增加效用。这些新卡牌将为玩家赚取游戏中的主要货币--黑暗能量晶体(DEC),其比例与原来的卡牌不同,不仅将游戏中的策略带到了不同的水平,也将P2E策略带入了新的阶段。此外,预计在Splinterlands宇宙中后续土地机制也会出现。

元宇宙稳步发展

区块链游戏领域最吸引人的概念之一是元宇宙。元宇宙是一个虚拟环境的网络,玩家可以在其中自由地流转价值和数据,而不需要切换他们的在线身份。虚拟世界的重要性正在成倍数增长,因为元宇宙旨在成为推动形成社区来创造、游戏、交易和社交的空间媒介。

在第三季度,虚拟世界产生了超过5637万美元的交易,其中The Sandbox处于领先地位。The Sandbox是该领域最重要的虚拟土地游戏之一。它已确认与雅达利(Atari)、行尸走肉(The Walking Dead)以及近日的Snoop Dogg等公司进行合作,归功于其土地销售,后者帮助The Sandbox在第三季度实现了超过1700万美元的交易量。

除了 "The Sandbox "带动式发展,主流圈也开始以相当可见的数量参与至元空间项目中。例如,可口可乐公司与Decentraland合作,在虚拟世界内推出其第一个NFT系列。巴宝莉和Blankos联手推出了基于时尚品牌的NFT系列,并在几秒钟内销售一空。

总而言之,元宇宙是行业内最吸引眼球的概念之一。Metaverse极有可能成为时尚品牌以数字方式实现其资产货币化的地方。同时,元宇宙还可能成为一些令人期待的游戏的承载地。

BSC成为GameFi热土

BSC是一个与去中心化金融有关的区块链。然而,自7月以来,Binance品牌网络内的游戏活动已大幅增加。在第三季度,BSC平均每天吸引60.8万个UAW,其中16.8万,UAW的28%,通过游戏DApp连接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%来自区块链游戏。168,000个UAW代表了瞠目结舌的1701%季度增长。

事实上,BSC的游戏增长在整个行业内表现更为明显。第二季度,与游戏相关的BSC UAW数量仅占行业总数的3%,而在第三季度,BSC贡献了行业总数的近23%。

BSC游戏中的GameFi--或者可称为DeFi的游戏化,提升了区块链网络可使游戏蓬勃发展的的网络认知。也许第一个推出大量游戏的BSC游戏是战斗游戏CryptoBlades,用户参与PVE战斗以获得游戏中的货币SKILL。SKILL可在CryptoBlades平台上进行抵押,丰富了GameFi元素。

8月份,CryptoBlades一度成为仅由UAW衡量的拥有最多玩家的游戏。8月6日,其达到用户高峰,有40.6万UAW连接到游戏DApp,但此后,各项指标均在下降,游戏在9月的使用率方面跌幅95%。其负面下降趋势与SKILL的价格密切相关,SKILL比7月28日的价格下降了90%。随着大规模的下跌,玩家所获得的潜在收入减少,导致游戏在社区内失去了参与积极性。

尽管如此,该游戏在9月份吸引了超过6万名UAW,并产生了130万笔交易。它仍然是BSC中与Mobox和CryptoBay并列玩家最多的三大游戏之一。

从Mobox角度,NFT Farmer,经历了BSC网络中最有机的增长之一。在9月期间,Mobox吸引了超过30,700个每日UAW,同时产生了近6700万美元的交易量。总体而言,Mobox的使用量环比增长了335%,第三季度的交易量上升到2.8亿美元,比上一季度增长28%。

从金融而言,该应用似乎更加稳固。游戏的原生货币MBOX的价格,季度增长了641%。而该应用的总价值锁定(TVL)自7月以来已增加了一倍多。在撰写本文时,Mobox的TVL大约为3.15亿美元。

BSC游戏将尽可能的保持在第三季度的增长势头。Mobox是行业中玩得最多的前5个游戏之一,也是一个拥有GameFi组件的成熟玩家。而CryptoBlades团队已经宣布了CryptoBlades王国(CBK),作为独立的续集将引入基于战略的土地建设。CBK宇宙将新增数字土地、公会和新的游戏机制,包括PvP战斗,以及PvE事件,如1对1环境战、突袭和地牢。

Polygon已介入游戏中?

Polygon是另一个正持续挖掘其游戏前景的DeFi网络。虽然略逊于BSC,9月,Polygon拥有了平均每日3万个连接到游戏dapp的UAW,同比第二季度增加了373%。Polygon游戏钱包的最新激增背后的主要驱动力是什么?

正如DappRadar所报道的,Animoca Brands的子公司Gamee与Polygon工作室合作,努力优化Layer2网络内的游戏前景。因此,Gamee推出了Arc8,一个区块链移动游戏DApp,以及GMEE,该游戏的治理代币将进入Polygon生态系统。

Arc8正向着正确的策略稳步前进,截止目前,该手机游戏已成为Polygon内部使用最多的dapp,在过去30天里吸引了超过378,000个UAW。

Arc8提出的商业模式绝对值得密切关注。它处理的是区块链游戏领域中仍待开发的部分,即手机游戏。根据Statista的数据,移动游戏领域预计在2021年将产生790亿美元的收入,同时吸引超过25亿用户,潜力巨大。

除了Arc8,Polygon还拥有其他有趣的游戏选择,如GameFi dapp Aavegotchi,以及赛车游戏Revv Racing。在即将迎来的转变中,Polygon正处于进一步拓宽网络在DeFi之外范围的理想阶段,即将推出的虚拟世界如The Sandbox 和Ember Sword,以及卡牌游戏如Doctor Who,Worlds Apart也宣布将Polygon纳入其生态系统。

密切关注

Solana游戏--Solana已经在DeFi领域取得了相当大的进展。该区块链承载着强大的DeFi生态系统以及完备的NFT市场。同时,其区块链游戏也不甘落后,Star Atlas是最受关注的游戏之一,预计将在2022年推出。

不仅局限于Star Atlas,Aurory,另一款RPG游戏,将以PVE和PVP的怪物战斗为特色,预计成为在Solana上推出的蓝筹游戏之一。Project Seed,一款ARPG游戏,将涉及围绕未来游戏的DAO的有趣的tokenomics,同时与充斥着游戏虚拟土地的野兽或Zeds战斗。Cryowar,另一个将依靠虚幻引擎的游戏,旨在成为一个实时多人PVP竞技场NFT游戏。最后,Ninja Game,另一款ARPG游戏,将唤醒Diablo老玩家的怀旧情绪。

土地销售--元老级游戏的重要性已无需再强调,游戏中的虚拟土地更是如此。虚拟土地将允许所有者提高他们的采矿能力,产生额外的资源,以及许多其他功能。在接下来的几周,像Ember Sword,The Sandbox,Aavegotchi,以及My Neighbor Alice等项目将在各自的平台上进行土地销售。

ImmutableX--与Polygon类似,Immutable X是一个以太坊第二层解决方案。Immutable X依靠ZK rollups来优化网络的延迟。该项目在2019年以交易卡的先驱之一Gods Unchained成为热门。该网络也是区块链移动RPG 游戏Guild of Guardians的运行地。这款游戏已经吸引了超过15万名粉丝,并将很快迎来第三波NFT销售,值得关注。Illuvium,最令人期待的区块链游戏之一,转移到了Immutable X网络。Illuvium被标记为AAA级游戏,并在8月份BGA的报告中进行了深入的介绍。此外,还有《My Crypto Heroes》,以及其他有趣的选择。作为真正游戏平台的Layer2解决方案的竞争将日益激烈。

Gala Games--这家由Zynga的联合创始人Eric Schiermeyer领导的初创公司正专注于打造真正的去中心化区块链游戏。玩家可以拥有节点,节点可最终将成为玩家自己的去中心化网络。到目前为止,这家初创公司只推出了Town Star,这是一款玩就能赚钱的农业游戏,用网络的原生效用代币GALA和游戏本身的代币TOWN来奖励玩家。此外,Gala还将推出一款发生在巨大数字世界中的奇幻RPG游戏Mirandus,战斗竞技场游戏Spider Tanks,太空电子游戏Echoes of Empire和塔防游戏Fortified 。然而,这些游戏均仍在开发中。

总结

第三季度可能是区块链游戏历史上最重要的时期。玩赚运动活力得到充分展现,部分游戏dapp在各自的生态系统中开始占据主导地位。此外,游戏部门催化了区块链应用增长的积极趋势,连接到游戏的UAW数量增长到几乎成为该行业U的一半。

同时,报告认为应关注游戏项目中NFT的重要性。在第三季度,游戏NFT在创纪录的106亿美元的行业NFT交易量中占比超过20%。此两个领域之间的融合即将到来。事实上,如前所述,重要的NFT收藏将在某种程度上包括游戏,或将成为用户在元宇宙内的头像。元宇宙的重要性将不断增长。在主流媒体中,虚拟空间已开始被提及,但区块链游戏将把数字生活催化到多个平台,永久改变社区范式。

此外,玩赚运动已成为区块链的热门头条之一。除了已跻身前列的Axie Infinity,诸如Splinterlands、Alien Worlds和Upland等游戏,可能会成为玩赚大规模采用的重要角色。BSC游戏在第三季度也向前迈出了一大步,而Polygon也开始崭露头角。若是如Immutable X等其他Layer 2解决方案,或者类似Gala的其他相关游戏网络加入到玩赚领域中,这无疑将是参与区块链游戏的最好时机。

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区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,335关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​